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2008. 3. 25. 07:00

インターネットバンキングやネットショッピングなどのように、インターネットを通じてWebブラウザから操作する仕組みを使って金融取引や通信販売などのサービスを提供する場合、第三者による不正行為を防止するために、利用者とサービス提供者以外に対して情報が漏洩することを防ぐ必要がある。

そこで現在、一般的に採用されている方法が、SSLによる暗号化通信機能を付加したHTTPによる通信である。SSL通信やHTTPS通信と呼ばれることが多く、実質的に業界標準といえる。JavaもHTTPS通信に対応しており、HTTPSによって提供されているサイトにアクセスすることができる。

URLConnection - HTTPS通信にも対応

アクセス先はURIで保持しておき、使う段階でURLに変換して使う。そして実際の通信はURLConnectionを経由して実施する。これはHTTPプログラミングを実施する際の基本だ。これについては第54回「HTTP通信の基礎(1) - URIとURL、URLConnection」で説明した。

同回において、実際にURLConnectionを使ってアクセスし、ヘッダとコンテンツを取得するソースコードを紹介した。同ソースコードを使ってHTTPSでサービスを提供しているサイトのコンテンツを取得させてみてほしい。

リスト1 NetCat.java

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;

public class NetCat {
    public static void main(String[] argv)
        throws Exception {
        URI uri = new URI(argv[0]);
        URLConnection connection = uri.toURL().openConnection();

        // ヘッダ情報を出力
        Map headers = connection.getHeaderFields();
        for (Object key : headers.keySet()) {
            System.out.println(key + ": " + headers.get(key));
        }

        // コンテンツを出力
        BufferedReader reader =
            new BufferedReader(new InputStreamReader
                (connection.getInputStream(), "JISAutoDetect"));
        String buffer = reader.readLine();
        System.out.println();
        while (null != buffer) {
            System.out.println(buffer);
            buffer = reader.readLine();
        }
    }
}

プロンプト1 NetCat.java を使ってHTTPS通信で提供されているサイトにアクセス

% java NetCat https://www.example.com/
Connection: [close]
Date: [Mon, 24 Jul 2006 04:07:53 GMT]
null: [HTTP/1.1 200 OK]
Pragma: [no-cache]
Server: [Apache]
Content-Type: [text/html; charset=EUC-JP]
Transfer-Encoding: [chunked]
Cache-Control: [no-cache]
Vary: [Accept-Encoding]

<html>
<head>
...
%

プロンプト1が実行例だ。HTTPSでサービスが提供されているサイトも、HTTPの場合と同じように表示されていることがわかる。URLConnectionは抽象クラスであり、実際にはHttpURLConnectionやHttpsURLConnection、JarURLConnectionなどのサブクラスを経由して使うことになる。つまり、ただ単に通信を実施してコンテンツのやりとりをおこなう程度であれば、URLConnectionを使っておけばよいことがわかる。

HTTPSに特化した処理は HttpsURLConnection を使う

HTTPSに特化した処理はURLConnectionではなく、HttpsURLConnectionを使う。HttpsURLConnectionはHttpURLConnectionを継承したクラスであるため、HTTPと共通の機能はHttpURLConnectionを使えばよく、SSL特有の処理が必要な場合にだけHttpsURLConnectionを使えばいい。HttpsURLConnectionを使った例をリスト2に示す。URLConnectionインスタンスをHttpsURLConnectionインスタンスにキャストして使っていることがわかるだろう。HTTPSで通信を実施した場合、実体はHttpsURLConnectionだからキャストが可能だ。

リスト2 SSLNetCat.java

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import javax.net.ssl.*;

public class SSLNetCat {
    public static void main(String[] argv)
        throws Exception {
        URI uri = new URI(argv[0]);
        URLConnection connection = uri.toURL().openConnection();

        // ヘッダ情報を出力
        Map headers = connection.getHeaderFields();
        for (Object key : headers.keySet()) {
            System.out.println(key + ": " + headers.get(key));
        }

        // SSL情報を出力
        HttpsURLConnection sslconnection =
            (HttpsURLConnection)connection;
        System.out.println();
        System.out.println("符号化方式:" + sslconnection.getCipherSuite());

        // コンテンツを出力
        BufferedReader reader =
            new BufferedReader(new InputStreamReader
                (connection.getInputStream(), "JISAutoDetect"));
        String buffer = reader.readLine();
        System.out.println();
        while (null != buffer) {
            System.out.println(buffer);
            buffer = reader.readLine();
        }
    }
}

プロンプト2 SSLNetCat.java を使ってHTTPS通信で提供されているサイトにアクセス

% java SSLNetCat https://www.example.com/
Connection: [close]
Date: [Mon, 24 Jul 2006 04:30:09 GMT]
null: [HTTP/1.1 200 OK]
Pragma: [no-cache]
Server: [Apache]
Content-Type: [text/html; charset=EUC-JP]
Transfer-Encoding: [chunked]
Cache-Control: [no-cache]
Vary: [Accept-Encoding]

符号化方式:SSL_RSA_WITH_RC4_128_MD5

<html>
<head>
...
% l

ためしにリスト2をHTTPS通信ではないサイトの通信に適用してみるといい。キャストに失敗して処理が終了する。HTTPS通信でない場合はHttpsURLConnectionへはキャストできない。

HttpsURLConnection

HttpsURLConnectionにはほかにもハンドシェーク中にサーバとやりとりした証明書や、セッションを定義する段階における主体などを得るためのメソッドも用意されている。接続先の制御や細かい制御をおこないたい場合は、これらメソッドを通じて情報を取得することになる。

HttpsURLConnectionを使わなくとも、URLConnectionを使っていればHTTP/HTTPSの両方が同じように扱える点は、Java APIの便利なところといえるだろう。ちなみにHttpsURLConnectionはjava.netパッケージではなく、javax.net.sslパッケージにまとめられている。importを忘れないようにしたい。

[출처] https通信|작성자 이씨

2008. 3. 25. 07:00


java를 처음 공부하면서 초반에 컴파일 및 실행을 시키기해서 cmd창을 자주 쓰게 된다
탐색기에 익숙한 우리들에게 cmd창에서 폴더 이동은 어지간 짜증나는 일이 아닐수 없다.
간단한 레지스트리 추가로 원하는 폴더에서 바로 cmd창을 열어보자...
============================================================
실행  ==> regedit

레스지트 창을 연다

HKEY_CLASSESS_ROOT
 |
 +-- directory
          |
          +-- shell
로 이동한다

새로만들기 => key를 실행하다
임의의 폴더이름을 만들고, 폴더안에 기본값에 데이터를 "도스창 바로가기" 등의 메뉴 이름을 정한다

사용자 삽입 이미지


만든 폴더안에 다시 한번
새로만들기 => key를 실행한다
폴더이름은  command로 하고 기본키의 데이터값을

C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /k cd "%1"

사용자 삽입 이미지

이제부터 탐색기에서 원하는 폴더에 우측 버튼을 열리면 "도스창 바로가기" 가 생겨 바로 선택한 폴더에서 cmd창이 열리는 것을 볼수 있다


 

2008. 3. 25. 07:00
/*
* http://forum.java.sun.com/thread.jspa?threadID=521779&tstart=90 * File name: TestServlet.java * * Created on 2005.01.21. */
package georgie.test.servlet; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.URL; import javax.net.ssl.HostnameVerifier; import javax.net.ssl.HttpsURLConnection; import javax.net.ssl.SSLSession; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; /** * @author György Novák */ public class TestServlet extends HttpServlet { protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { try { trustAllHttpsCertificates(); String urlStr = request.getParameter("url"); HttpsURLConnection.setDefaultHostnameVerifier(hv); URL url = new URL(urlStr == null ? "https://www.verisign.com/" : urlStr); debug("URL READY"); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(url .openStream())); debug("INPUT READY"); int buff; while ((buff = in.read()) != -1) { } in.close(); debug("EVERYTHING IS DONE!!!"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } HostnameVerifier hv = new HostnameVerifier() { public boolean verify(String urlHostName, SSLSession session) { System.out.println("Warning: URL Host: " + urlHostName + " vs. " + session.getPeerHost()); return true; } }; private void debug(String s) { System.out.println("[DEBUG] -- TestServlet -- \n" + s); } private static void trustAllHttpsCertificates() throws Exception { // Create a trust manager that does not validate certificate chains: javax.net.ssl.TrustManager[] trustAllCerts = new javax.net.ssl.TrustManager[1]; javax.net.ssl.TrustManager tm = new miTM(); trustAllCerts[0] = tm; javax.net.ssl.SSLContext sc = javax.net.ssl.SSLContext.getInstance("SSL"); sc.init(null, trustAllCerts, null); javax.net.ssl.HttpsURLConnection.setDefaultSSLSocketFactory( sc.getSocketFactory()); } public static class miTM implements javax.net.ssl.TrustManager, javax.net.ssl.X509TrustManager { public java.security.cert.X509Certificate[] getAcceptedIssuers() { return null; } public boolean isServerTrusted( java.security.cert.X509Certificate[] certs) { return true; } public boolean isClientTrusted( java.security.cert.X509Certificate[] certs) { return true; } public void checkServerTrusted( java.security.cert.X509Certificate[] certs, String authType) throws java.security.cert.CertificateException { return; } public void checkClientTrusted( java.security.cert.X509Certificate[] certs, String authType) throws java.security.cert.CertificateException { return; } } }
2008. 3. 25. 07:00

제트메일모니터는 전자우편 수신함에 신규 전자우편이 도착하면
소리나 메세지로 알려주는 프로그램입니다.

익스체인지, 넷스케이프, 아웃룩 등 다른 메일 프로그램과 연계시켜,
실행되도록 지정할 수 있고, 정해진 시간 간격으로 메일을 체크하기 때문에 전용선 사용자에게 유용합니다.


주요특징

■ 총 10개까지의 인터넷 메일 주소를 체크합니다.
   
■ 48 가지의 내장된 메일도착 알림소리
메일이 있을 경우에 소리(WAVE 파일) 또는 제트토크나 음성 마법사의 TTS(음성 합성)기능을 이용한 알림기능. ( TTS(음성 합성)기능을 이용하려면 제트토크나 음성 마법사가 실행되고 있어야 합니다. )
   
■ 다양한 메일클라이언트 지원
메일 읽기 프로그램은 익스체인지, 넷스케이프, 아웃룩 97, 인터넷 메일, 아웃룩 익스프레스를 지원하며, 이외에도 사용자가 원하는 프로그램을 등록할 수 있습니다.
   
■ 메일검사주기 - 1분부터 1440분(24시간)까지 1분 단위로 설정가능
   
■ 메일 도착시 키보드의 Scroll-Lock LED를 깜박거립니다.
   
■ 인터넷 원자 시계 서버를 이용한 시간동기 기능을 지원합니다.
[출처] [유틸]거원-제트메일모니터|작성자 항상행복
 
 

2008. 3. 24. 07:00

개발자가 놓치기 쉬운 자바의 기본원리

  • 전성호(커뮤니티본부 커뮤니티개발1팀), 2006년 10월

초록(abstract)

개발자가 놓치기 쉬운 자바의 기본 원리에 대하여 기본적이긴 하지만 개발하면서 느끼고 경험한 내용을 정리하였다.

목차

1 객체지향의 구멍 static
1.1 Java는 객체지향 언어이다?
1.2 전역변수
2 Java는 Pointer언어이다? (Java에는 Pointer밖에 없다?)
2.1 Java는 primitive형을 제외하곤 모두 Pointer이다
2.2 null은 객체인가?
2.3 String에 대하여
2.4 객체지향의 캡슐화 파괴 주의
2.5 배열에 대하여
2.5.1 배열은 object 인가?
2.5.2 배열의 length는 왜 field(member variable)인가?
2.5.3 final과 배열에 대하여...
2.5.4 "Java에서의 다차원 배열은 존재하지 않는다."
2.6 인수(parameter/argument)전달의 개념
2.6.1 "Java에서 parameter(argument) 전달은 무조건 'call by value' 이다"
2.6.2 "C와 같은 언어는 static linking이지만, Java는 dynamic linking이다."
2.7 GC 에 대하여 잠깐!
2.7.1 "Garbage Collection은 만능이 아니다."
2.8 Java Pointer 결론
2.8.1 "결국 Java에는 pointer가 있는 것인가, 없는 것인가?"
3 상속과 interface의 문제점
3.1 상속
3.1.1 상속에 있어서의 생성자(constructor)
3.1.2 "down cast는 본질적으로 매우 위험하다"
3.1.3 "추상클래스에 final이 있으면 compile error이다"
3.2 interface
3.2.1 "interface는 interface일뿐 다중 상속의 대용품이 아니다."
3.3 상속 제대로 사용하기
4 package와 access 제어에 관한 이해
4.1 package
4.1.1 "package는 '계층구조' 인가?"
4.1.2 "compiler 가 인식하는 class검색 순서(소스코드내 클래스가 발견될 경우 그 클래스의 위치를 찾는 순서)"
4.2 access 제어
4.2.1 "interfacde member의 access 제어"
4.2.2 그렇다면 interface를 다른 package에 대하여 숨기고 싶으면 어떻게 하는가?
5 기타 Java 기능
5.1 Thread
5.1.1 "Multi Thread에서는 흐름은 복수이지만 data는 공유될 수 있다."
5.1.2 "Thread는 객체와 직교하는 개념이다."
5.1.3 "Synchronized 의 이해"
5.1.4 "Thread 사용법의 정석은?"
5.2 Exception
5.2.1 "finally 절은 반드시 어떠한 경우에도 실행되는가?"
5.2.2 "예외의 종류 3가지 (Error, RuntimeException, 그밖의 Exception)"
5.2.2.1 Error
5.2.2.2 RuntimeException
5.2.2.3 그밖의 Exception
5.2.3 "OutOfMemoryError는 어떻게 처리해야 하는가?"
5.3 Object Serialize
5.3.1 "Serialize를 위해서는 marker interface인 java.io.Serializable interface를 implements해야한다."
5.3.2 "super class는 Serializable이 아닌데 sub class만 Serializable인 경우의 문제점"
5.3.3 "transient field의 복원(?)관련"
5.3.4 "Stack Overflow에 주의하라!"
5.4 "nested class / inner class / 중첩클래스"
5.4.1 "중첩클래스의 개념"
5.4.2 "내부클래스는 부모의 참조를 몰래 보유하고 있다."
5.4.3 "local inner class에 대하여"
5.4.4 "anonymous class(무명클래스)에 대하여"
6 이래도 Java가 간단한가?
6.1 method overload 에서의 혼란?
6.1.1 "overload란 이름이 가고 인수가 다른 method에 compiler가 다른 이름을 붙이는 기능"
6.1.2 "그렇다면 overload에서 실제로 혼동되는 부분은 무엇인가?"
6.1.3 (참고) 또다른 혼동, overload한 method를 override 하면?
6.2 상속/override/은폐 에서의 복잡함
6.2.1 "Java class의 member 4 종류"
6.2.2 "override시 method 이름에 대한 함정"
6.2.3 "또다른 나의(?) 실수 - 말도 안되는 오타"
6.2.4 "static member를 instance를 경유하여 참조해서는 안 된다."
6.2.5 "super keyword는 부모의 this"
6.3 상속에 관한 또 다른 문제
6.4 그밖의 함정
6.4.1 "생성자에 void 를 붙인다면?"
6.4.2 "if / switch 의 함정"
7 Java 기능 적용 몇가지
7.1 대규모 개발에서 interface 분리하기
7.1.1 "interface 분리의 필요성"
7.2 Java에서의 열거형
7.3 Debug write
8 Java 5.0 Tiger 에 대하여
8.1 Working with java.util.Arrays
8.2 Using java.util.Queue interface
8.3 java.lang.StringBuilder 사용하기
8.4 Using Type-Safe Lists
8.5 Writing Generic Types
8.6 새로운 static final enum
8.7 Using java.util.EnumMap
8.8 Using java.util.EnumSet
8.9 Convert Primitives to Wrapper Types
8.10 Method Overload resolution in AutoBoxing
8.11 가변적인 argument 개수 ...
8.12 The Three Standard Annotation
8.13 Creating Custom Annotation Types
9 The for/in Statement
9.1 for/in 의 자주 사용되는 형태
10 Static Import
10.1 static member/method import
11 References

1 객체지향의 구멍 static #

1.1 Java는 객체지향 언어이다? #

"Java는 완전한 객체지향 언어이다" 라는 주장을 자주 접하게 된다. 만일 이것이 사실이라면 Java를 사용하는 한 "기존의 절차지향 프로그래밍을 전혀 할수 없을것 같지만 그렇지 않다. 빠져나갈 구멍이 있는 것이다. static을 이용하면 비 객체지향 언어처럼 코딩할 수 있다.

static method는 instance가 아닌 클래스에 속하는 method로, class method라고 부른다. 반대로 static이 아닌 method는 instance method라고 부른다.

static method는 this가 없다. instance method에는 숨겨진 파라미터로 this가 건네진다. (아래 "객체지향에 흔희 있는 오해" 참고) 하지만 static method는 절차지향의 함수와 동일하므로 숨겨진 파라미터 this는 없다. 그래서 static method에서는 전달한 this가 없으므로 instance method를 호출하거나 instance field를 참조할 수 없는 것이다.

(참고) 객체지향에 흔히 있는 오해

  • 오해1. "객체지향에서는 객체끼리 서로 메세지를 주고 받으며 동작한다." 라는 말을 듣고 다음과 같이 생각할 수 있다. "객체지향에서는 객체가 각각 독립하여 움직인다는 것인가, 그러면 각 객체에 독립된 thread가 할당되어 있단 말인가?" 그렇지 않다. "메세지를 보낸다"라는 것은 단순히 각 객체의 함수 호출에 불과하다.

  • 오해2. "객체지향에서는 method가 class에 부속되어 있다"는 말을 듣고 다음과 같이 생각할 수 있다. "그러면 instance별로 method의 실행코드가 복제되고 있는 것이 아닌가?" 물론 이것도 오해다. method의 실행코드는 종래의 함수와 동일한 어딘가 다른곳(JVM의 class area)에 존재하며 그 첫번째 파라미터로 객체의 포인터 this가 건네질 뿐이다.

  • 오해3. "그렇다면 각 instance가 method의 실행코드를 통째로 갖고 있지 않는 것은 확실하지만, method의 실행 코드의 포인터는 각 instance별로 보관하고 있는것이 아닌가?" 이것은 약가 애매한 오해이긴 하다. JVM 스펙에서는 class영역에 실행코드를 갖고 있으며, method 호출시 별도의 stack frame이 생성되어 실행되고 실행 완료시 복귀 주소를 전달한다.

1.2 전역변수 #

static에서 public field는 전역변수(global variable, 글로벌 변수)이다. 여기서 "글로벌 변수는 왜 안 되는가"에 대해 잠깐 생각해 본다. 우리는 흔히 "글로벌 변수는 될수있는한 사용하지 않는 것이 좋다"라고 한다. 그 이유는 글로벌 변수는 어디서든 참조할 수 있고 값을 변경할 수 있기 때문이다.

또한 파라미터나 리턴값으로 교환해야 할 정보를 글로별 변수를 경유(사용)하여 건네주면 함수의 역할이 불분명 해지고 흐름도 애매해 진다. 마지막 이유로는 "글로벌 변수는 하나밖에 없다"는 것이다. 이는 어디서 이값을 변경했는지 알 수 없게 하는 지름길이고 실무에서도 간혹 발생하긴 하지만, 이 하나밖에 없는 변수가 버전업으로 두개가 필요하게 되었을때 확장도 대형 프로젝트에서는 힘들어진다.

따라서 static에서 public은 final을 붙여 상수로 사용해야지 그 외의 용도는 자제하는 것이 좋을 것이다.

  • (참고) final 초기화에서의 주의점. 예를 들어 다음과 같은 코드를 보았을때 우려되는 점은 무엇인가?

public final static Color WHITE = new Color(255, 255, 255); 

위의 코드는 java.awt.Color에서 발췌한 것인데, final 변수는 한번 초기화 되면 변경이 불가능한데 object로 초기화 할 경우 WHITE라는 필드가 변경될 수 없는 것이지 그것이 가리키는 객체는 아니라는 점이다.

과거 신규 서비스 개발시 final 변수 필드에 설정파일을 읽어 cache하는 singleton class의 특정 member 를 이용하여 초기화 할 경우 이 멤버값이 변경되면 final 변수의 값이 변경되었는데 프로그램에서는 이상한 짓을 하는 원인을 찾기가 상당히 어려웠던 경험을 하고 난 후 부터 이런 코드는 냄새나는 코드로 여겨지게 되었다.

static은 글로벌변수와 동일하므로 남발해서는 안된다. static을 사용할 경우 다음 두가지는 최소한 기억한다.

  1. static field는 final의 경우와 달리 정말 "하나여도 되는지" 여부를 잘 생각해야 한다.
  2. static method는 주저하지 말고 쓰되 다음 두가지의 경우 매우 활용적이다.
    1. 다른 많은 클래스에서 사용하는 Utility Method 군을 만드는 경우. (주로 Utility Class의 method)
    2. 클래스 안에서만 사용하는 "하청 메소드(private method)". 이유를 예를 들어 설명하면, 아래와 같은 조금은 과장된 클래스가 있다고 하자.

 public class T .. private int a; private int b; private int c; private int calc(){ c = a + b; return c * c; } ....other method or getter/setter... 

위의 클래스 T의 경우 내부에서 calc라는 instance 함수를 사용하게 되면 c 의 값이 매번 변하게 된다. 이는 무심코 하는 실수로 클래스내에서 private method는 모든 멤버 instance 변수에 접근 가능하게 되면서 발생한다. c의 값이 변하지 않기를 바랄수 있다. 이때 안전한 방법은 다음과 같이 calc 하청 메소드를 static method로 수정하면 안전하다.

 private static int calc(int a, int b){ int c = a + b; return c * c; } 

여기서 a와 b는 멤버 변수를 접근할수 없어 전달해야한다.(static에는 this가 없어 instance field를 참조할 수 없다는 것은 이미 위에서 설명했다.) 또한 c도 같은 이유로 사용할 수 없어 로컬 변수로 선언하고 사용하고 있다. 이럴 경우 메소드가 약간 커질수 있지만 instance member 변수를 안전하게 사용할 수 있다는 장점이 있다. 이것은 static을 다시한번 생각하게 하는 좋은 예가 되었을 것이다.

2 Java는 Pointer언어이다? (Java에는 Pointer밖에 없다?) #

2.1 Java는 primitive형을 제외하곤 모두 Pointer이다 #

"Java에는 포인터가 없다" 라고 Java의 장점 이라고 생각하는 것은 입문자도 외우고 있다. 하지만 이 부분은 의외로 Java를 혼란스럽게 하는 주범이라고 생각한다. Java에 포인터가 없기는 커녕 primitive(int, short, char, long...등 JVM의 Heap에 object로 생성되지 않는것들)를 제외하면 "포인터 밖에 없는 언어이다"라는 명제가 성립되게 된다. 사실 여기서 포인터라고 함은 C 의 그것과는 조금 다른 reference(참조)이긴 하지만...

"즉, 자바의 클래스형의 변수는 모두 포인터이다."

2.2 null은 객체인가? #

Java에서 공참조(힙에 실제로 참조되는 object가 없는 참조)의 경우는 당연히 객체가 붙어 있지 않다. 그러나, Java API 레퍼런스의 NullPointerException 항에는 다음과 같이 기술되어 있다.

"object가 필요한 경우 application이 null을 사용하려고 하면 throw된다. 가령 다음과 같은 경우이다."
  • null object의 instance method 호출
  • null object의 field(member variables)에 대한 액세스 또는 그 값의 변경
  • null의 길이를 배열처럼 취득할 경우
  • null의 slot을 배열처럼 액세스 또는 수정
  • null을 Throwable처럼 throw 할 경우

위에서 null object라는 말이 등장하는데 이는 공참조에 객체가 붙어 있지 않은 것이 아니라 null을 가리키는 객체라고 볼수 있다. 즉, 공참조라는 것은 JVM에서 봤을때 아무것도 참조하지 않는것이 아니라 null이라고 하는 object를 참조하고 있는것이다. 그러나 JSL 4.3.1에서는 다음과 같이 나와있다.

"참조값(reference)은 이러한 객체의 포인터나 어떤 객체도 참조하지 않는 특수한 null참조가 된다"

즉, 공참조는 어떤 객체도 참조하지 않는다고 단정하고 있다. 하지만 '==' 연산에 있어 두개의 객체가 모두 null이거나 동일한 객체 또는 배열 참조의 경우 true라고 되어있는것으로 봐서 서로 다른 두 객체가 동일한 null을 참조하고 있으므로 true가 된것이 아닌가 하는 생각을 할 수 있다.

즉, null이 Object의 instance 형태는 아니지만 개념적으로 봤을때 null도 object라고 봐야 하지 않을까?

2.3 String에 대하여 #

String Object에 대한 생각.

 String str = "111222"; String a = "111"; String b = "222"; String c = "111"; String d = b; String t = str.substring(0,3); //111 

위의 소스를 보고 다음이 참인지 생각해 보자. (==연산자는 포인터의 비교이지 값의 비교가 아님)

  1. str == (a + b) ==> 이것은 두개의 참조와 하나의 참조를 비교했으므로 당연히 false이다.
  2. a == b ==> 이것은 당연히 false
  3. d == b ==> 이것은 동일한 reference이므로 true
  4. a == t ==> a 와 t 는 둘다 값이 "111"이다. 하지만 이것은 서로 다른 참조를 가져 false이다. 그렇다면 다음 5번도 false일까?
  5. a == c ==> 이것은 true이다. 아.. 4번과 혼란스럽다. 이것이 참인 이유는? ==> 이것의 해답은 JSR 3.10.5에 다음과 같이 나와 있기 때문이다.

"동일한 내용의 문자열 리터럴에 관해서는 인스턴스를 하나밖에 생성하지 않는다."

즉, 위의 a와 c 는 '=' 를 이용하여 문자열 리터럴을 생성하게 되는데 a 에서 이미 만들어 놓았으므로 c에서는 그것을 참조한다.

2.4 객체지향의 캡슐화 파괴 주의 #

"object pointer를 반환하는 getter method는 객체지향의 캡슐화가 파괴될 가능성이 있다." 이는 object형의 field(member variable)의 getter에서 이 object를 그냥 반환하면 이 object를 받은쪽이나 참조하고 있는 다른쪽에서 이 object의 내용을 변경하게 되므로 사실 캡슐화(은닉)는 이루어 지지 않았다고 봐야한다.

"이럴 경우 object를 clone(복제) 하여 반환하지 않아도 되는지를 반드시 생각해 본다."

object의 복사에는 shallow copy와 deep copy가 있다.

 //(참고)Member에는 두개의 field(Identity Class 형의 ID와 Family Class 형의 family)가 있다. /** shallow copy */ Member shallowCopy(){ Member newer = new Member(); newer.id = this.id; newer.family = this.family; return newer; } /** deep copy */ Member deepCopy(){ Member newer = new Member(); newer.id = new Idetity(this.id.getId(), this.id.getName()); newer.family = new Family(this.family.getFamilyName(), this.family.getFamilyInfo()); return newer; } 

위 소스에서 보듯이 shallowCopy 는 object를 복사하여 반환한것 처럼 보이지만, 사실은 Member object만 새로 생성되었을뿐 Member의 field는 newer와 this 둘다 서로같은 힙의 id와 family를 참조한다. 하지만 두번째 method인 deepCopy의 경우 Member의 field를 새로 생성하여 복사하므로 서로 다른 id와 family이다.

"Java에서는 clone이라는 method가 준비되어 사용되는데 이는 기본이 shallow copy임을 명심해야 한다. deep copy를 사용하기 위해서는 clone method를 overload하거나 따로 만들어 직접 기술해야 한다." (참고) object를 immutable(변하지 않는, 불변의 객체)로 만드는 요령
  1. 모든 field(member variable)를 생성자(constructor)를 이용하여 초기화 한다.
  2. 모든 field는 private으로 선언하고, getter method는 만들되 setter는 기술하지 않는다.

즉, 값을 변경하기 위해서는 object를 다시 만들어야만 하는 불편은 있지만 안전하게 사용하려 할때 유용하다.

2.5 배열에 대하여 #

2.5.1 배열은 object 인가? #

JVM에서 배열은 object로 취급되어 object와 같이 aload, astore와 같이 bytecode로 기술되어 진다. int[] iarr = new int10; 에서 보는것과 같이 new로 Heap 영역에 object를 생성하므로 object임을 알 수 있다.

2.5.2 배열의 length는 왜 field(member variable)인가? #

String의 길이를 구할때는 length()와 같이 method를 이용하는데 배열은 object임에도 불구하고 legth와 같이 필드로 되어있다. '이래도 Java가 완전한 객체지향 언어인가' 라는 의심이 들게 한다. 그렇다면 length가 public이므로 array.length = 100; 과 같이 하면 배열 크기가 변경되나?

이것은 컴파일 오류가 난다. length는 final이라 값을 변경 할 수 없다는 것이다. 그렇다면 final field로 한 이유는 무엇이냐는 Java News Group에 찾아보면 대부분이 "효율을 위해서"라고 되어 있다. JIT compiler를 사용하지 않는한은 method보다는 field가 빠른건 당연한 것이다.

그런데 정말 알수 없는것은 byte code에서는 arraylength라는 전용명령으로 컴파일 된다. 즉, length는 Java의 문법이 어찌되었든 JVM레벨에서는 field가 아닌것이 분명하다. 그렇다면 효율을 위해서 field로 했다는 것은 도데체 무슨 소리인가?

전문가들의 대답에는 이것은 Java의 수수께끼 중 하나라고 대답하는 사람이 많다고 한다.^^;

2.5.3 final과 배열에 대하여... #

우리가 흔희 앞에서도 나온바 있지만 final은 값을 변경할 수 없는 것이라고만 생각하지 object로 되어 있을 경우 그 object는 변경 가능하다는 것을 잊곤한다. 배열도 object이므로 마찬가지다.

final int[] iarr = new int[5]; 일경우 iarr = null; 은 에러가 나지만 iarr[3] = 5; 는 에러가 나지 않는다. 즉, final이 지정되어 있는것은 iarr이지 iarr이 가리키는 곳 배열의 요소가 아닌 것이다.

2.5.4 "Java에서의 다차원 배열은 존재하지 않는다." #

가령 2차원 배열 처럼 보이는 int[][] iarr 또는 int[] iarr[] 은 일차원 배열 두개이지 2차원 행열 구조가 아닌것이다. 즉, 두개의 배열은 각각이 배열로 되어 있는 것이지 테이블(행열)형태가 아니다.

2.6 인수(parameter/argument)전달의 개념 #

2.6.1 "Java에서 parameter(argument) 전달은 무조건 'call by value' 이다" #

primitive type의 경우 호출한 쪽의 변수값은 호출 받은 method내에서 값이 변경되어도 변경되지 않는다. reference type의 경우도 reference되는 object에 대해서는 함께 변경되지만 reference pointer는 call by value이다. object를 가리키는 pointer는 call by value로 변경되지만 Heap의 실제 object내용은 변경되지 않는다.

2.6.2 "C와 같은 언어는 static linking이지만, Java는 dynamic linking이다." #

따라서 Java는 Class 파일이 처음에 한꺼번에 memory에 읽혀지는 것이 아니라 런타임시에 그것이 필요해 졌을때 읽혀지고 링킹된다. static field의 영역도 Class가 읽혀지는 시점에 비로서 확보된다. 이렇게 되면 최초 가동시간이 단축되고 끝까지 사용하지 않는 Class의 경우 신경쓸 필요가 없어지게 된다.

따라서 static field는 프로그램이 시작되어 해당 Class가 필요해 졌을때 JVM이 알아서 load/link 해 준다. 즉, static field는 프로그램이 실행되기 시작할 때부터 끝날때까지 계속해서 존재하는 것이라고 보면 된다. (참고) 링킹(linking)의 의미

link된다는 것은 Class가 memory에 loading될 때 특정 메모리 번지에 loading되는데 이 메모리 번지는 loading될때 마다 다른 번지수에 loading된다. 이때의 메모리 주소값(Java에서는 실제 메모리 값이 아닐 수 있다)을 현재 실행중인 프로그램에서 알 수 있도록 하여 해당 Class에 대한 참조가 가능하도록 연결하는 과정이다.

정적(static) link라는 것은 이러한 메모리에 대한 주소 정보를 컴파일 시에 compiler가 미리 결정하는 것이고, 동적(dynamic) link라는 것은 프로그램 수행 중 결정되는 것을 의미한다. 정적인 link의 경우 직접적으로 메모리의 번지값이 할당 되는 것이 아니라 offset값(기준위치로 부터의 index값)으로 연결시킨다.

2.7 GC 에 대하여 잠깐! #

2.7.1 "Garbage Collection은 만능이 아니다." #

Java에는 free가 없다. GC가 알아서 해준다. 하지만 GC 수행중에는 프로그램이 멈추는 것과 동일한 증상이 나타나기 때문에 GC가 자주 발생하지 않도록 프로그램 해야 한다. 서비스 되고 있는 시스템에서도 가끔 시스템이 응답이 늦어지는 시점이 있는데, 이는 GC가 수행되고 있는 중이 대부분이다.

그렇다면 GC가 자주 발생하지 않도록 해야 하는데 가장좋은 방법은 무엇일까? 그것은 바로 불필요한 객체를 생성하지 않는 것이 아닐까?

개인적으로 Java에 free가 없는것이 너무나 든든하게 느껴진다. 이유는 두개의 변수가 Heap내의 하나의 object를 reference하고 있을 경우 실수로 하나의 변수만 free해 버리면 나머지 하나는 dangling pointer라하여 reference pointer가 모르는 사이데 사라져 버려 곤경에 처하는 것을 예방해 주기 때문이다.

참고로 Object class에는 finalizer라는 method가 있어 GC 수행시점에 호출되는 method가 있지만 이것은 GC가 언제 수행될지 알 수 없으므로 과신하지 말아야 할 것이다.

2.8 Java Pointer 결론 #

2.8.1 "결국 Java에는 pointer가 있는 것인가, 없는 것인가?" #

Java는 Heap내의 Object를 참조(reference)하고 있고, 참조는 결국 개념이 포인터와 같은 것이므로, "Java에는 pointer가 없다"는 것은 어불성설이다.
// 이부분에 대해 Object를 이해하시면 족히 이런 문제는 사라질것으로 봅니다.
// 클래스에 대한 인스턴스(object)들은 reference로 밖에 가질(참조될)수 없기 때문입니다.
// 컴파일러 입장이 아닌 언어 자체의 사상을 가지고 쉽게 이해시키는 것이 좋을것 같습니다.

JSR 4.3.1을 보면 다음과 같은 말이 나온다.

"참조값(reference)은 객체의 pointer이거나, 또는 어떠한 객체도 참조하지 않는 특수한 null 참조가 된다"

또한 java.sun.com의 Java programmer's FAQ에 "Java는 pointer가 없다고 하는데, linked list는 어떻게 만들어야 하나?"라는 질문에 다음과 같이 답변이 나와있다.

(답변) Java에 관한 많은 오해중에서 이것이 가장 심각한 것이다. 포인터가 없기는 커녕 Java에 있어 객체지향 프로그래밍은 오로지 pointer에 의해 행해진다. 다시 말새 객체는 항상 포인터를 경유해서만 access되며 결코 직접적으로 access되지 않는다. pointer는 reference(참조)라고 불리며 당신을 위해 자동으로 참조된다.

"Java에는 pointer가 없고 주장하는 모든 서적과 글들은 Java의 reference사양에 모순된다고 봐야 할 것이다."

3 상속과 interface의 문제점 #

3.1 상속 #

3.1.1 상속에 있어서의 생성자(constructor) #

"child의 default 생성자가 있으면 그 생성자에는 parent의 생성자(super()) 호출이 compile시 자동 삽입된다." 따라서 super() 이전에 다른 코드가 있으면 object가 생성되기 이전이므로 오류를 발생하게 된다.

3.1.2 "down cast는 본질적으로 매우 위험하다" #

down cast - child의 type으로 parent를 casting - 는 parent 형태의 type이 정말 child type인지 compile시에는 알 수 없다. 실행시에 type check가 이루어 지므로 runtime시에 ClassCastException이 발생할 가능성이 커진다.

"프로그래밍시 오류는 가능한한 compile시에 처리하는것이 좋다."

3.1.3 "추상클래스에 final이 있으면 compile error이다" #

abstract method가 있는 클래스는 추상 클래스이고 추상클래스는 상속되지 않으면 아무런 의미가 없기 때문이다.

3.2 interface #

3.2.1 "interface는 interface일뿐 다중 상속의 대용품이 아니다." #

interface를 method signature - 추상클래스와 같이 구현부는 없이 선언부만 있는 method - 의 용도로 생각하는것이 Java에서는 옳다. 즉, interface는 final field와 abstract method가 있는 클래스와 동일하긴 하지만 상속의 의미와는 그 용도가 다르다. 공통된 type을 정의하는것으로 보는것이 맞는 의미일 것이다.

또한 interface는 클래스를 재이용하기 위해 상속을 사용하여 캡슐화의 파괴를 수반하는 것을 방지하는 기능이있다. 상속을 사용하면 모두 구현후 마치 소스 코드가 여기저기 천 조각을 주워 모아 만든 '누더기'같이 보이는 것에 한숨을 쉰 경험이 있을 것이다. 이 부분을 interface로 구현하면 보다 깔끔한 코드가 나오게 된다. 물론 public과 protected를 적절히 잘 사용해도 되긴 하지만 말이다.

하지만 상속은 메소드 오버라이드한 경우 클래스를 마음대로 개조해 버린 셈이 되므로 어디선가 묘한 모순이 발생하게 될 가능성도 높아질뿐 아니라 추상클래스의 경우 실제 구현부가 어디에 위치하는지도 에매하게 느껴질 수 있어 불안한 코드가 되고 만다.

3.3 상속 제대로 사용하기 #

"그렇다면 제대로 된 상속은 어떻게 판단할 수 있을까?"

상속은 'is a'관계가 성립해야 올바르다. 즉 '서브클래스(자식) is a 슈퍼클래스(부모)'가 성립해야 한다. 예를 들면 Red is a Color는 올바른 명제이지만 Engine is a Car는 'has a'관계이므로 상속이라고 볼 수 없다. "따라서 'has a'관계는 상속이 아니므로 composition과 delegation을 이용하면 된다."

composition은 '객체를 field가 갖게 하는 방법'을 의하므로 'has a'관계가 정확히 성립한다. "상속 대신 composition과 delegation(조작이나 처리를 다른 객체에 위임)을 사용하면 다음과 같은 이점이 있다."

  1. 상속에서는 슈퍼클래스가 허용하고 있는 조작을 서브클래스에서 모두 허용해야 하지만, composition과 delegation에서는 조작을 제한할 수 있다.
  2. 클래스는 결코 변경할 수 없지만, composition하고 있는 객체는 자유롭게 변경할 수 있다. 예를 들면 학생 클래스가 영원이 학생이 아니라 나중에 취직을 하여 직장인 클래스가 될수 있다.
상속을 composition과 delegation으로 변경하는 요령은? 여기서 Shape를 상속한 Polyline과 Circle을 변경한다면 다음과 같다.
  1. Shape(부모)의 공통된 내용을 구현한 구현 클래스(ShapeImpl)를 만든다.
  2. Polyline과 Circle 클래스에서 ShapeImpl을 composition하고 부모와 공통되지 않는 method를 각각 위임 받는다.
  3. ShapeImpl 클래스의 method를 추출한 ShapeIF interface를 작성하고 Polyline과 Circle에서는 implements 한다.

4 package와 access 제어에 관한 이해 #

4.1 package #

4.1.1 "package는 '계층구조' 인가?" #

처음 Java를 접하면서 package에 대해 이해할때 마치 파일시스템과 같은 계층구조라고 이해하게 되어 ' import /test/*.class '는 왜 안되는지 의아해 했던 기억이 있다. 그리고 부모 directory에 있는 클래스에서 왜 자식 directory에 있는 Class를 import없이 사용할 수 없는지도 이상했다.

즉, package에서 동일 부모라도 서로 다른 package는 완전히 별개의 package였던 것이다. 이 부분에 관해서는 JLS 7.1 에서 다음과 같이 기술되어 있다고 한다.

"package가 계층적인 이름 구조로 되어 있는 것은 관련된 package를 일정 규약에 따라 체계화하기 위해서이고, package 안에서 선언되어 있는 top-level형과 동일한 이름을 가진 서브 package를 갖는 것이 금지되어 있는 점을 제외하면 특별한 의미는 없다."

즉, Java에서는 package이름을 계층적으로 명명할 수 있을뿐 package구조 자체에는 어떤 계층적인 의미 부여도 할 수 없는 것이다. 다시 말해서 Java에서는 package이릉을 계층적으로 명명할 수 있을 뿐 구조자체는 평평한 것이다. 실제로 바이트 코드의 내용을 보면 깨어진 내용중에 java/lang/String과 같이 완전한 한정이름을 class이름으로 사용됨을 알 수 있다.

4.1.2 "compiler 가 인식하는 class검색 순서(소스코드내 클래스가 발견될 경우 그 클래스의 위치를 찾는 순서)" #

  1. 그 class자신
  2. 단일형식으로 임포트된 class
  3. 동일한 패키지에 존재하는 다른 class
  4. 온디멘드 형식(..* 형태) 임포트 선언된 class

4.2 access 제어 #

public은 다른 package에서 참조 가능하고, 무지정할 경우 동일한 package내에서만 참조 가능하다.

4.2.1 "interfacde member의 access 제어" #

interface의 member field/method는 모두 public이다. interface member에 protected나 private을 지정할 수는 없다. 또한 public을 지정할 필요도 없다. 지정해도 상관없지만 JLS 9.4에서는 다음과 같이 명시되어 있다.

"interface의 method에 대하여 public 수식자를 지정하는 것이 허용되고 있지만, style로서는 전혀 권장할 수 없다."

즉, interface member는 모두 public이라 되어 있는 것이다. 또한 James Gosling도 집필에 참가한 '프로그래밍 언어 Java 3판'에서는 다음과 같이 기술되어 있다고 한다.

"public이 아닌 member를 interface에게 갖게 하는 것은 아무런 의미가 없다. interface의 member에 대한 access제어에 interface 자신의 access 제한을 적용하는 것이므로 이것은 아무런 의미가 없다."

4.2.2 그렇다면 interface를 다른 package에 대하여 숨기고 싶으면 어떻게 하는가? #

그것은 interface 자체 선언에 public이 아닌 것을 적용하면 되는 것이다. member별로 제어할 수 없어 불편한 면도 있지만, 나름대로 그럴 듯한 규칙이다. 하지만 이것은 정말 이상한 논리가 아닐수 없다. public이 아닌 interface에 public method가 무슨 의미가 있는지 알 수 없기 때문이다. 이 interface를 구현한 클래스에서도 method는 모두 public이 되어야 하는데, 이것도 아무래도 이상하다.

5 기타 Java 기능 #

5.1 Thread #

5.1.1 "Multi Thread에서는 흐름은 복수이지만 data는 공유될 수 있다." #

Multi processing에서는 흐름은 복수이지만 data는 독립되어 있다. 하지만 Multi Thread에서는 Heap과 static영역에 관한 한 2개 이상의 Thread 사이에 공유가 이루어 진다. 따라서 2개 이상의 Thread에서는 동일한 static field를 참조할 수 있고, 동일한 객체에 접근할 수도 있다. 그러나 stack만은 Thread별로 독립되어 있다. stack은 method에 들어가는 시점에 확보되고 빠져 나오는 시점에 확보되고 빠져 나오는 시점에 Free 되므로 2개 이상의 Thread에서 공유할 수는 없는 것이다.

5.1.2 "Thread는 객체와 직교하는 개념이다." #

Multi Thread는 어디까지나 Thread라는 처리 흐름이 여러 개 존재할 수 있다는 의미이다. 요약하면 다음 3가지 이다.
  1. Multi Thread에서는 Thread라는 처리 흐름이 2개 이상 존재할 수 있다.
  2. 어떤 Thread에서 움직이기 시작한 method가 다른 method를 호출 했을때 호출된 측의 method는 호출한 측의 method와 동일한 Thread에서 동작한다.
  3. Thread의 경계와 객체의 경계는 전혀 관계가 없다. 즉, Thread와 객체는 직교하고 있다.

5.1.3 "Synchronized 의 이해" #

Multi Thread 기반의 programming시에 synchronized를 놓쳐 자주는 일어나지 않으나 뭔가 잘못되어 가는것을 경험한 적이 있다. 즉, 이것이 원인이 되어 버그가 발생한 경우 그 버그는 재현성이 지극히 낮아지기 때문에 꽤 고생을 하게 된다. 이런 사태가 발생하게 되면 버그의 원인을 찾기가 어렵게 되고 해당 application은 언제 발생할지도 모르는 오류가 있는 상태 그대로 운영되기 때문에 심각성이 내포되어 있다고 할 수 있다.

이러한 사태를 방지하기 위해서는 critical section을 2개 이상의 Thread가 동시에 실행되지 않도록 '배타 제어'를 해야한다. 그 키워드가 바로 synchronized이다.

synchronized에는 synchronized(obj){} 형태와 method에 synchronized 를 붙이는 두가지 방법이 있는데, 이 둘은 범위만 같다면 같은 의미이다. 예를 들어 설명하면, 아래의 소스에서 method1()과 method2()는 동일하다.

 synchronized void method1(){ ... } void method2(){ synchronized(this){ ... } } 

이렇게 동일한 의미를 두가지로 만든것은 method단위로 synchronized를 걸 일이 그만큼 많다는 것을 의미한다. 많이들 오해하고 있는 부분이 위의 소스에서 알수 있듯이 method에 synchronized를 사용한다는 것은 '그 객체에 해한 조작은 동시에 하나의 Thread라는 것이지 method 호출이 하나의 Thread가 아닌것이다'

그렇다면, Thread A가 obj의 Lock을 설정하고 있는 상태에서 다시 한번 Thread A 자신이 obj의 Lock을 설정하면 어떻게 될까? 이 경우 Thread A는 이미 이 obj에 대하여 Lock을 보유하고 있으므로 기다리지는 않아도 된다. 위의 소스에서 method1에서 method2를 호출한다면?

method1에서 이미 obj의 Lock을 보유 했으므로 method2의 synchronized(this) 부분에서는 Lock을 기다리지 않아도 된다.

즉, Lock의 기준이 특정Thread에 있어서 Lock의 기준이 method가 아닌 object인 것이다. 이 규칙 덕분에 synchronized method도 재귀호출이 가능해지고, synchronized method가 동일한 instance의 synchronized method를 호출할 수 있는 것이다.

주의할 점은 static method에 synchronized가 있다면 static은 this참조가 없다고 위에서 설명하였으므로, 이 클래스의 Class 객체를 Lock하게 된다. 기준이 xx.Class가 되는 것이다.

5.1.4 "Thread 사용법의 정석은?" #

Thread 사용법에는 다음 두가지의 정석이 있다.
  1. Runnable을 implements하고 Thread의 참조를 보유(composition) 하는 방법. 이경우는 단지 Runnable만 implement함으로서 해결되는 경우가 대부분이긴 하지만, 그 class 내에서 해당 class의 Thread를 조작하게 된다면 composition한 Thread 객체에 delegation하면 된기 때문이다.
  2. Thread class를 상속하는 방법. JDK의 소스를 보면 Thread class에는 Runnable을 implements 하고 있다. 그리고 run method는 native method이다. 따라서 Thread를 상속한 모든 클래스는 사실 Runnable을 implements하고 있는 것이다. run method는 abstract가 아니므로 구현되어 있고 우리는 이를 오버라이드하여 사용하고 있다. 이 방식을 사용하면 Thread의 method를 안팍으로 자유롭게 호출할 수 이지만, 이미 다른 class를 상속하고 있다면 이 방식을 사용할 수는 없다.
JDK API Reference의 Runnable에 과한 설명중에 다음과 같은 내용이 있다.

"Thread class의 method중 run method만을 오버라이드하여 사용하는 경우는 Runnable interface만 implements하여 사용하면 된다. 왜냐하면, class의 기본적인 동작을 수정 또는 확장하지 않는한 그 class를 sub class화 하는 것은 바람직하지 않기 때문이다."

그렇다면 위에서 언제나 1)번 방식을 사용하면 되는 것 아닌가 라는 의문이 생기게 된다. 왜 귀찮게 2)의 방법을 고민하는 것인가, 극단적이긴 하지만 만일에 사태에 이 클래스가 다른 클래스를 상속받게 되는 경우도 있을수 있는데.

하지만 이것은 아닐것이다. 만약 이렇다면 Thread class가 Runnable을 implements할 필요가 없었을 것이기 때문이다. 또한 Thread는 생성자의 인수로 Runnable의 reference를 취득한 후 계속해서 그것을 보유한다는 것도 이상하다. Thread에 있어 Runnable이 필요한 것은 start() 때 뿐이므로 start()의 인수로 Runnable을 건네줘도 좋을 것이다.

그럼에도 불구하고 굳이 Thread에서 계속적으로 Runnable을 보유하고 있는 것은 Runnable객체와 Thread를 강하게 결합시키려는 의도 때문이다. 이것은 의도적으로 위의 2)의 방법을 권장하는 듯한 느낌을 받게 하는듯 하다.

그렇다면 API Reference의 말은 단지 상속을 피하라는 의미만 있는 것인가? 마지막으로 한가지 추정이 되는 부분은 Thread에는 suspend()나 stop()등과 같은 method가 현재 모두 deprecate되었다. 또한 sleep()이나 yield()는 모두 static method이므로 굳이 Thread 객체를 보유할 필요가 없다.

그렇다면 위의 1)의 방법에서 Thread객체를 composition할 필요가 없어진다.

"그렇다면 Thread를 아무도 보유하지 않고 Runnable만 implements한 방식이 최선인가?"

무엇이 정답인지 도무지 알길이 없다. ^^;

5.2 Exception #

5.2.1 "finally 절은 반드시 어떠한 경우에도 실행되는가?" #

try ~ catch 문의 finally 절은 'loop라면 break, method라면 return 절'을 만나도 뒤에 있는 finally절은 수행된다. 하지만 다음의 경우는 그렇지 않다.

 try{ ... System.exit(1); }catch(...){ }finally{ ... //이 부분은 실행되지 않는다. } 

5.2.2 "예외의 종류 3가지 (Error, RuntimeException, 그밖의 Exception)" #

5.2.2.1 Error #
이에 관해선 JLS 11.2.1에 다음과 같이 기술되어 있다. "체크되지 않는 예외 클래스(Error와 그 Sub class)는 프로그램안의 다양한 위치에서 발생할 가능성이 있으며, 회복이 불가능하기 때문에 컴파일시 체크되지 않는 것이다. 이러한 예외를 프로그램에서 선언한다고 해도 난잡하고 무의미한 것이 될 뿐이다."

Java의 클래스 librury에서 Error의 sub class를 살펴봐도 AWTError, LinkageError, ThreadDeath, VirtualMachineError 등 'catch해도 소용 없을 것' 들 뿐이다. (OutOfMemoryError는 VirtualMachineError 아래에 위치한다.)
5.2.2.2 RuntimeException #
위의 Error 이외의 Exception들은 application에서 catch할 가능성이 있는 예외들이다.(버그가 없으면 발생하지 않는 예외들) 그리고 RuntimeException은 '어디서든 발생할 가능성이 있는 예외'이다. RuntimeException의 sub class로는 NullPointerException, ArrayIndexOutOfBoundException, ClassCastException 등을 들 수 있다. '이러한 예외는 버그가 없는 한 발생하지 않으므로 일일이 throws 를 작성하지 않아도 된다.'

프로그램에 버그가 없는 한 발생할 수 없는 예외가 발생한 경우 C 언어와 같이 영역 파괴가 일어나기 쉬운 언어라면 프로그램 전체를 종료시키는 것이 정답이겠지만, Java와 같이 영역파괴가 일어나지 않도록 실행시 체크(JVM Classloader의 formal verification process)를 하고 동적으로 프로그램을 load하는 언어에서는 국소적인 NullPointerException 때문에 프로그램 전체를 중지시켜서는 안 될 것이다.

따라서, RuntimeException은 catch하지 않는 것이 바람직하다고 볼 수 있다. 버그가 있는 프로그램은 신속히 종료시키는 것이 대부분의 경우 최선의 방책이라 생각하기 때문이다.
5.2.2.3 그밖의 Exception #
위의 RuntimeException이외의 Exception의 sub class는 사용자의 잘못된 조작 등으로 인해 프로그램에 버그가 없어도 발생할 가능성이 있고 그에 대하여 프로그램이 확실히 대응해야 하는 경우에 사용된다. 예를 들면 FileNotFoundException등이다.

그런데 개발하다 보면 이상하고 의아한 것이 하나 있다. 숫자 부분에 문자를 넣었을때 발생하는 NumberFormatException이다. 이것은 이상하게도 RuntimeException의 sub class이다. 이것은 RuntimeException이 아니었으면 하는데 NumberFormat체크는 Runtime시에만 가능한 모양이다.

5.2.3 "OutOfMemoryError는 어떻게 처리해야 하는가?" #

예전에 Swing에서 Tree구조를 이용하는 프로젝트를 한적이 있다. 이때 Tree에 branch와 node가 무수히 생기자 JVM은 OutOfMemoryError를 내뱉었다. 이에 급한 마음에 OutOfMemoryError를 catch하여 사용자에게 재시작을 요청하는 Dialog를 띄우도록 수정하였다면 이 Dialog가 과연 떳을까? 현재 메모리가 부족한 판에 Dialog를 띄울 메모리가 남아있질 않았던 것이다. 다행히 Dialog가 떴어도 작업은 계속되지 못했을 것이다. NullPointerException가 나기 때문이다.

원인은 나중에 찾았는데, Tree구조에서 부모부터 자식들을 붙이는 순으로 Tree를 구성하는데 자식들을 줄줄이 붙여나가다가 메모리 부족현상이 발생하였고 NullPointerException은 자식이 없으니 클릭하는 순간 null을 반환하여 발생하였던 것이다.

OutOfMemoryError의 가장 좋은 해결책은 불필요한 객체를 만들지 않는 것이었다. 그리고 Tree생성시에도 자식부터 만들고 부모를 만드는 순서로 프로그램을 수정하여 프로젝트를 정상적으로 마칠수 있었다.

마지막에 드는 심정은 프로그램이 OutOfMemoryError를 일으키는 원인이 과연 이렇게 구성되어 발생했는지 어떻게 알수 있을까 하는 의문이다.

5.3 Object Serialize #

Java에서는 ObjectOutputStream의 writeObject() method에 데이타 구조 저장소의 참조만 건네주기만 하면 그 안에 있는 모든 객체를 1차원 stream으로 출력해 준다. (파일이나 ByteArrayOutputStream을 이용한 메모리로) 단, static field는 Serialize되지 않는데 이는 Serialize의 대상이 instance 객체뿐이기 때문이다.

5.3.1 "Serialize를 위해서는 marker interface인 java.io.Serializable interface를 implements해야한다." #

여기서 marker interface는 java.lang.Cloneable과 같이 method와 field의 정의는 없지만 객체 Type을 위한 interface이다. 예전에 Serialize를 이용하여 데이타를 유지하는 프로젝트를 한 적이 있는데 그때 생각했던것이 '모든 class들이 기본적으로 Serializable을 implements하고 있으면 편할텐데..'라는 생각이었다. 하지만 이것은 상당히 위험한 발상이었다.

Serializable이 기본으로 implements되어 잇으면 엉뚱한 객체까지 Serialize되고 그것을 알아채지도 못하는 사태가 일어날 가능성이 높다. Serializable이 optional인 이유는 이러한 이유 때문이리라..

5.3.2 "super class는 Serializable이 아닌데 sub class만 Serializable인 경우의 문제점" #

Serialize을 이용하여 프로젝트를 할때 한번쯤 실수할 수 있는 부분이 상속된 class의 Serialize이다. 컴파일 에러도 없고 Deserialize도 잘 되었다. 하지만 키가 되는 값이 null과 0이었다. 영문을 몰라 다른곳을 헤매여도 보다가 결국 찾은 원인은 부모의 field는 Serialize되지 않는다는 것을 알게 되었다. transient와 마찬가지로 형식별 default 값으로 채워졌었다. 이는 컴파일과 실행시 아무런 오류없이 실행되어 나를 힘들게 하였기에 Java가 원망스러웠던 기분좋은 추억이다. ^^;

5.3.3 "transient field의 복원(?)관련" #

Serialize를 이용한 프로젝트를 할때는 writeObject와 readObject를 이용하여 기본적으로 제공하는 Serialize를 customizing할수있다.

Serializable에 대한 API reference에도 다음과 같이 나와있다.

"Serialize와 Deserialize에 대한 특별한 handling을 위해서는 다음 두개의 특별한 메소드를 구현하면 된다."

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream out) throws IOException; private void readObject(java.io.ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException; 

이 두 method가 private으로 되어 있는 것을 보고 처음에는 의아해 했었던 기억이 있다. 이를 protected나 public으로 하면 제대로 동작하지 않는다. 이는 override가 이니기 때문이다. 사실은 속에서 reflectiond을 이용하여 강제적으로 호출되고 있는것이다. reflection에서는 private method까지 찾을 수 있기 때문이다.

또한 private으로 한 가장 큰 이유는 Serialize를 객체자신이 직접 해야 안전하다는 의미도 있지 않을까 하는 생각도 든다. 다시 본론으로 들어가서 transient를 복원하는 것에 얘기를 하자면, 사실 transient는 Serialize대상에서 제외되는 것인데 복원을 할 수 있다는 말이 안된다. 하지만 프로젝트를 진행하다 보면 logic상 가능한 경우가 많이 있다.

즉, 모든 field를 Serialize하지 않고 필요한 것만 하고 특정 field는 Serialize한 field들을 이용하여 복원하는 방법이다. 또한 Serialize당시의 객체 상태와 Deserialize시의 객체상태가 서로 다를 수 있는 field도 그것에 해당된다. cafeid만으로 나머지 field는 DB에서 읽어오게 한다면 나머지 field는 transient로 처리하고 Deserialize시 readObject()에서 복원하는 것이다.

5.3.4 "Stack Overflow에 주의하라!" #

Serialize를 하다보면 참조로 연결된 객체를 recursive하게 거슬러 올라가며 이것이 너무 깊어지면 Stack Overflow가 발생한다. 가령 linked list같은 경우이다. 이것을 Serialize하면 그 요소수만큼 recursive 호출이 발생한다. 과거(JDK1.3.0시절) 프로젝트 당시 JVM이 5111에서 Stack Overflow가 발생했던 기억이 있다.

물론 실행시 java option에 -Xss 를 이용하여 statck 크키를 조절할 수 있지만 이것은 개발자가 아닌 실행하는 사람들에게 부담이었다. JDK의 LinkedList class의 소스를 보면 writeObject()와 readObject()를 다음과 같이 변경하고 있다.

 private synchronized void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException { s.defaultWrtieObject(); //이 코드는 무조건 들어가게 되는데 이곳 소스의 System.arraycopy()에서 overflow발생한다. s.writeInt(size); //이부분이 실제 추가되어 Stack Overflow를 예방한다. for(Entry e = ...) s.writeObject(e.element); } ... } //readObject()도 이와 같은 개념으로 변경되어 있다. 

5.4 "nested class / inner class / 중첩클래스" #

5.4.1 "중첩클래스의 개념" #

개인적으로 중첩클래스를 어떠한 경우는 사용하지 않으려 한다. 사용하기가 만만치 않고 코드 읽기가 힘들어 지기때문이다. 하지만 '어떤 클래스 내에서 은폐할 목적으로 사용하는 클래스가 있다면 이것을 사용해야 한다' 실제로 Java의 AWT 클래스 Event Handler를 비롯하여 많은 클래스에서 중첩클래스를 사용하고 있다. 또한 내부 class는 그것을 둘러싸는 class의 instance(enclosing object라고 하는)의 field를 참조 할수 있는것도 장점이다. 하지만 이는 내부클래스가 아닐경우 부부 클래스를 new해서 사용하는것과 별반 다를께 없지 않은가.

5.4.2 "내부클래스는 부모의 참조를 몰래 보유하고 있다." #

내부 클래스의 instance는 부모의 instance에 대한 참조를 몰래 보유하고 있기 대문에 위에서 얘기한 부모의 field를 참조할 수 있는 것이다. 그러므로 static method에서는 내부클래스를 생성할 수 없다. 다음 예를 보면 바로 알수 있다.

 class Test{ class InnerClass { int i; ... } public static void main(String[] args){ InnerClass icls = new InnerClass(); ... } } 

이 소스를 compile하면 다음의 오류가 발생한다. "non-static variable this cannot be referenced from a static context..." main method는 static이므로 this를 참조할수 없다는 것이다. 이는 InnerClass가 new 되면서 외부 클래스 Test의 this를 보유해야 하는데 여기서 static을 만나니 오류를 표출시킨것이다. 물론 일반 instance method에서는 오류가 나지 않는다.

5.4.3 "local inner class에 대하여" #

local inner class라 함은 method내에서 선언된 inner class이다.

 public class OuterClass { public int get(){ int i = 9; int id = 99; int id2 = 99; final int id3 = 100000; class LocalInnerClass { int id = 100; LocalInnerClass(){ System.out.println("LocalInnerClass"); } int getId(){ return id3 + id; } } LocalInnerClass lic = new LocalInnerClass(); return id + lic.getId(); } public static void main(String[] args){ OuterClass outer = new OuterClass(); System.out.println("id = " + outer.get()); //결과 값은 "100000(id3) + 100(LocalInnerClass.id) + 99(OuterClass.get())" 인 100199가 나온다. } } 

위 소스의 LocalInnerClass는 get() 이라는 method에서만 보이는 class이다. 그리고 특이할 만한 부분이 OuterClass의 get() method에서 final로 선언된 id3이 LocalInnerClass에서 참조 가능해 진다. id2를 참조하면 compile error가 나지만 final로 선언된 것은 오류가 나지 않는다.

이는 local variable은 method에서 나오는 순간 사라지는데, local inner class는 local variable보다 수명이 조금더 길기 때문에 final만 허용한 것이다.

5.4.4 "anonymous class(무명클래스)에 대하여" #

무명 클래스는 말그대로 이름이 없는 클래스이다.

 class AnonymousTest { private interface Printable { void print(); } static void doPrint(Printable p){ p.print(); } public static void main(String[] args){ doPrint( new Printable(){ public void print(){ System.out.println("this is new Printable print()"); } }); } } 

위 소스의 "doPrint( new Printable(){" 부분이 무명클래스 이다. compile을 수행하면 AnonymousTest$Printable.class, AnonymousTest$1.class, AnonymousTest.class 세개의 클래스가 생긴다. 여기서 AnonymousTest$Printable.class는 Printable interface이고 AnonymousTest$1.class이 무명클래스이다.

이 소스를 보면 처음에 드는 의심이 Printable interface를 new 했다는 것이다. 여기서 굳이super class(이 소스에서는 interface)를 저정해야 하는 이유는 아무것도 상속하지 않는 무명 클래스의 instance를 만들어 봐야 의미가 없기 때문에 이렇게 한듯하다.

"무명클래스는 어떤 class나 interface를 상속/구현 해야만 그 instance를 사용할 수 있는 것이다" 이처럼 무명 클래스를 사용하면 어떤 절차(수행)를 다른 method의 인수로 건네줄 수 있게 된다. 하지만 간단한 로직만 구현처리해야 한다.

"무명클래스는 조금만 복잡해져도 급격히 소스의 가독성이 떨어지게 되므로 남용하지 않는 것이 바람직하다"

6 이래도 Java가 간단한가? #

6.1 method overload 에서의 혼란? #

6.1.1 "overload란 이름이 가고 인수가 다른 method에 compiler가 다른 이름을 붙이는 기능" #

overload를 구현하면 bytecode로 변환시 다른 이름으로 method가 변환되어 별개의 method로 처리된다. 이를 JVM에서 method descripter라 하여 Oolong asembler로 변화시 다른 형태의 method가 된다. 예를 들어 "void get(double d, long l)" 은 "get(DJ)V"로 변경된다. 여기서 D는 double, J는 long, V는 void를 의미한다.

그런데 여기서 "get(DJ)" 부분만 method 이름이므로 return type이 다른 동일 method는 overload 할 수 없다. 따라서 overload는 정적(compile시 결정)이라는 명제가 성립니다. 그래서 동적으로 사용되면 compile시 오류를 표출한다. 아래의 소스를 보자. 여기에는 IFS라는 interface와 이를 implements한 Impl1, Impl2 라는 class가 있다.

 //IFS.java interface IFS { public String getName(); } //Impl1.java class Impl1 implements IFS { public String getName(){ return "Impl1"; } } //Impl2.java class Impl2 implements IFS { public String getName(){ return "Impl2"; } } //main이 있는 OverloadTest.java public class OverloadTest { static void pr(int i){ System.out.println("pr_int : " + i); } static void pr(String s){ System.out.println("pr_string : " + s); } static void pr(IFS ifs){ System.out.println("pr_string : " + ifs.getName()); } static void pr_run(Impl1 i1){ System.out.println("pr_run : " + i1.getName()); } static void pr_run(Impl2 i2){ System.out.println("pr_run : " + i2.getName()); } public static void main(String[] args){ OverloadTest test = new OverloadTest(); test.pr(10); test.pr("Jeid"); IFS ifs1 = new Impl1(); test.pr(ifs1); IFS ifs2 = new Impl2(); test.pr(ifs2); //pr_run(ifs1); //pr_run(ifs2); } } 

위의 소스를 수행하면 정상적으로 compile이 될것인가?

당연히 잘 된다. pr()은 overload를 잘 구현했다. 하지만 소스 하단의 두 주석문을 풀면 어떻게 될까? 이는 compile오류를 낸다.

 OverloadTest.java:36: cannot resolve symbol symbol : method pr_run (IFS) location: class OverloadTest pr_run(ifs1); ^ OverloadTest.java:37: cannot resolve symbol symbol : method pr_run (IFS) location: class OverloadTest pr_run(ifs2); ^ 2 errors 

실제 위 둘의 pr_run method는 bytecode로 변환시 "pr_run(Lpackage_name.IFS)V"로 동일하게 생성된다. 따라서 compile시에 오류를 표출한다. 이 소스를 보면 알 수 있듯이 "method overload는 정적(compile시)으로 미리 결정되며, 동적(실행시판단)으로 사용할수 없다."

6.1.2 "그렇다면 overload에서 실제로 혼동되는 부분은 무엇인가?" #

다음 소스를 보고 실제로 수행되는 method를 찾아보라.

 class OverloadTest2 { static int base(double a, double b){ ... } //method A static int count(int a, int b){ ... } //method B static int count(double a, double b){ ... } //method C static int sum(int a, double b){ ... } //method D static int sum(double a, int b){ ... } //method E } 

  • base(3,4) 를 호출했을때 수행되는 method는? => 당연히 method A (3과 4는 정수라도 double이 되므로 정상적으로 수행됨)

  • count(3,4) 를 호출했을때 수행되는 method는? => B와 C중 갈등이 생긴다. 이럴경우 JVM은 가장 한정적(more specific)한 method를 찾는다. 여기서 3과 4는 정수형에 가까우므로 method B 가 호출된다.

  • count(3, 4.0) 을 호출했을때 수행되는 method는? => 이것은 4.0 이 double이므로 method C 가 더 한정적이므로 method C 가 호출된다.
  • sum(3,4.0) 을 호출했을때 수행되는 method는? => 이것은 당연히 type이 일치하는 method D.
  • sum(3,4) 를 호출했을때 수행되는 method는?? => 이런 코드가 소스내에 있으면 다음과 같은 compile 오류를 표출한다.

 OverloadTest.java:48: reference to sum is ambiguous, both method sum(int,double) in OverloadTest and method sum(double,int) in OverloadTest match System.out.println("sum(3,4) = " + sum(3,4)); ^ 1 error 

method D와 method E가 애매하다는 compile 오류이다. 이것은 둘중 어느것이 더 한정적인지 찾을 수 없으므로 bytecode 를 생성 할 수 없다는 것이다.

"이렇듯 compiler에게 불필요한 오해(혼동)를 초래하는 overload는 사용하지 않는 것이 좋다. 개인적으로 overload를 가능한 사용하지 않으려 하고 필요하다면 인수의 개수가 다른 overload를 사용하는 편이다."

6.1.3 (참고) 또다른 혼동, overload한 method를 override 하면? #

overload란 compiler가 bytecode변환시 다른 이름을 붙이는 기능이라는 것을 위에서 설명했다. 따라서 super class에서 overload한 method를 상속하여 override하면 완전 별개의 method를 override한것처럼 JVM은 판단한다. 즉, overload와 override는 직교(전혀상관없는)하는 개념이다.

6.2 상속/override/은폐 에서의 복잡함 #

6.2.1 "Java class의 member 4 종류" #

  1. instance field
  2. instance method
  3. static field
  4. static method
여기서 상속을 하였을 경우 runtime시 객체의 형식에 따라 선택되는 것은? 2번 instance method 뿐이다. 즉, 동명의 member를 sub class에서 선언했을 때 instance method만 override 되고 나머지는 완전 별개의 member가 된다. 따라서 위의 1,3,4는 sub class에서 동일하게 선언했을 경우 별개의 것으로 인식되며 compile시에 무엇을 access 할지 결정된다.

즉, instance method는 override되지만 instance field/static field는 은폐된다. override는 실행시 객체의 형식에 따라 처리 할당되지만, 은폐의 경우는 compile시에 결정되고 만다.

6.2.2 "override시 method 이름에 대한 함정" #

과거에 코딩을 하던중 정말이지 어처구니 없는 경우를 당했다. override 하는 method이름을 잘못써서 황당한(?) 고생을 한적이 있다. super class의 writable()이라는 method를 writeable()이라고 override(?)하였는데 프로그램 수행 중에 writable()이 항상 false가 나오는 것이 아닌가? 그래서 소스를 추적추적 하다 몇시간을 허비했었던 기억이 있다.

java를 접한지 얼마되지 않았고 요즘같이 eclipse같은 에디터도 없이 메모장에서 코딩하던 시절이라 더욱 고생했던것 같다. 한참 후에야 우연히 스펠링이 잘못된걸 알고 얼마나 황당했던지... 지금 생각하면 이것도 좋은 추억이리라.

무조건 override 잘 되었을거라 생각 했던 나의 불찰도 있었지만 compile때나 runtime시 아무런 반응을 보이지 않던 Java도 원망스러웠다. 2003년도에 C#으로 프로젝트를 했는데 C#은 상속의 override에 대하여 "override void writalbe().."과 같이 정의시 override를 명시해야 된다는 것을 보고 상당히 마음에 들어 했던 기억이 있다. 가독성도 뛰어날 뿐더러 나의 몇시간동안의 헤메임도 없을 것이기 때문다. Java도 이렇게 확실한 명세였으면 정말 좋겠다.

6.2.3 "또다른 나의(?) 실수 - 말도 안되는 오타" #

위의 method이름을 잘못써서 고생하기 이전에 아주 비슷한 고생을 한적이 있다.

'난 정말 바보인가'라는 생각을 들게 했던 문제였다. 초보 시절에는 왜이리도 오타가 많이 나던지... 요즘은 대충 키보드 두드려도 오타가 잘 안나는데 그 시절에 오타 때문에 느린 CPU에서 컴파일을 몇번을 했는지... 기억을 되살리면 소스는 다음과 같다.

 public class Member { private int memberNo; public int getMemberNo(){ return this.memberNo; } public void setMemberNo(int menberNo){ this.memberNo = memberNo; } ...... } 


위 소스의 Member에는 다른 여러가지 member field가 있는데 DB의 member table에 memberid 컬럼이 memberno로 변경되면서 Member class의 memberId를 memberNo로 변경하게 되었다. 위와 같이 수정하여 배포해놓고 테스트를 하는데 시스템이 완전히 뒤죽박죽으로 돌아버리는 것이 아닌가. 이 경우도 method 이름처럼 몇시간을 헤매었다.

이번에 argument의 오타로 인한 어처구니 없는 실수였다. setMemberNo(int menberNo)에서 문제가 발생되었던 것이다. 인수의 memberNo를 menberNo로 잘못친것이다. 그래서 memberNo에는 해당 member의 memberno가 아닌 0이 모두 들어갔어던 것이다. 시스템은 memberno를 기준으로 도는 부분이 너무나 많았기에 오류나는 부분도 많았으며 DB에서는 제대로 된 memberno을 읽어 왔으며, compile과 runtime시 아무런 반응도 없었기에, 초보자를 그렇게도 고생시켰나 보다.

이것도 member field면 무조건 this를 붙이도록 하던지 Java가 인수는 'm_'와 prefix를 붙이도록 Coding Style을 정의- SUN사이트의 Java Coding 규약에는 "Variable names should not start width underscore_ or dollar sign $ characters, even though both are allowed." 와 같이 명시되어 있다 - 했더라면 발생하지 않았을 문제이다.

또한 C언어나 C#에서 처럼 compile 경고레벨을 높여놓으면 "menberNo는 어디서도 사용하지 않습니다."와 같은 메세지를 보여 줬더라면 고생을 덜 하지 않았을까?

6.2.4 "static member를 instance를 경유하여 참조해서는 안 된다." #

예를 들어 ClassA 에 public static int AA 라는 static field가 있을 경우 ClassA.AA 로 접근해야 하는데, 다음과 같이 사용하는 실수를 범한다.(물론 오류는 없지만)

 ClassA a = new ClassA(); int i = a.AA; //instance를 경유하여 접근 int j = ClassA.AA; //올바르게 접근 

그럼 왜 굳이 ClassA.AA와 같이 instance가 아닌 class이름을 붙여야 할까?

static member(static field/static method)는 compile시에 이미 어느것을 호출할 지 결정하기 때문에 위의 a.AA와 같은 것은 static이 아닌것 같은 오해와 혼란만 가져오기 때문이다. 심지어 개인적으로는 동일 class 내 - 위 소스에서 ClassA의 member method - 에서 ClassA.AA라고 사용하는 편이다.

이는 local variable과 혼동될 염려도 없을뿐더러 AA라는 변수가 static이라는 것도 확실히 알 수 있기 때문이다. 물론 private static 의 경우는 ClassA.BB 와 같이 하지 않고 BB 라고 해도 무방하겠지만 말이다.

6.2.5 "super keyword는 부모의 this" #

Java 개발자 대부분은 'super' 에 대하여 그렇게 민감하지 않을 것이다. 그거 super() 나 super.method1() 과 같이 사용되지 그 이상에 대해선 깊이 생각하지 않게 된다. super를 한마디로 정리하면 다음과 같다.

"super keyword는 instance method등에서 this를 사용할 수 있는 곳에서만 쓸 수 있다. this의 자리에 super라고 쓰면 현재 class의 member가 참조되는 대신 부모 class의 member가 참조되는 것이다."

6.3 상속에 관한 또 다른 문제 #


6.4 그밖의 함정 #

6.4.1 "생성자에 void 를 붙인다면?" #

생성자에 void를 붙인다면 그 class가 new 될때 그 생성자(?)가 실행될까?? 아래의 'Constuctor'라는 문자열은 출력될까?

 public class ConstructorTest{ void ConstructorTest(){ System.out.println("Constuctor"); } ..... } 

출력되지 않는다. 물론 compile시 아무런 경고도 없었다. 즉, void가 붙은 ConstructorTest()는 생성자가 아니라 instance method일 뿐이었고 new시에는 default constructor가 실행 되었던 것이다.

6.4.2 "if / switch 의 함정" #

Java 개발자라면 대부분이 초보시절에 if 조건절에 '==' 대신 '='을 써본 기억이 있을것이다. 예를 들어 "if( isListenLecture == Student.STUDENT )" 를 "if( isListenLecture = Student.STUDENT )" 로 잘못 쓴 경우이다. 여기서 Student.STUDENT는 boolean type이다. 여기서 isListenLecture는 항상 Student.STUDENT 값을 갖게 되는 버그가 생긴다. 이는 compile시에 아무런 경고도 없다. 이렇게 한번 당하고 나면 앞으로는 '=='를 정확히 쓰게 되거나 아니면 다음과 같이 쓴다.

"if( isListenLecture )" 또는 "if( !isListenLecture )" 라고 말이다. 이것이 더욱 간결하고 의미도 분명해 지기 때문이다. 또한 다음 소스와 같은 오류도 범하는 경우가 있다. 이는 잘못된 indentation으로 빚어지는 초보의 함정이다.

이글을 읽는 분께 한가지 당부드리고 싶은것은 여기서 초보라고 다 그런건 아니라는 것이다.

 .... if( a < 5 ) b = 3; c = 10; //이부분은 나중에 추가된 라인이다. if( isStudent ) if( isFemale ) sayHello("Hi~~"); else sayHello("Hello Professor~"); 

위의 소스중 c = 10; 이 if( a < 5 )의 참일때 수행된다고 오해할 수도 있고, sayHello("Hello Professor~"); 부분이 if( isStudent )의 else 부분이라고 오해 할 수도 있다. 이것은 전적으로 indentation(들여쓰기)의 불찰로 개발자가 잘못 읽을 수 있는 부분이다. Java Coding Style에서는 if문 다음에 한줄의 코드가 있더라도 {} 를 사용하길 권고한다. 그러면 첫번째 if문과 같은 오류를 방지할 수 있고 두번째 if문에서도 보다 가독성이 생길 것이다.

이와 유사한 것으로 switch문의 case 절에서 break를 쓰지 않아 항상 동일하게 처리되는 버그도 경험해 보았을 것이다.

7 Java 기능 적용 몇가지 #

7.1 대규모 개발에서 interface 분리하기 #

7.1.1 "interface 분리의 필요성" #

Java와 같은 객체지향언어에서는 공개해야 할 method만을 public으로 하고, 공개할 필요가 없는 것은 private으로 하여 class의 상세한 내용을 은폐할 수 있게 되어 있다. 그런데 private 부분이 은폐되어 있는것 처럼 보이는가?

소스를 보면 훤히 들여다 보이는데?

대규모 개발은 하부 class부터 bottom-up으로 진행하는 것이 이상적인 형태일 것이다. 그런 형태로 개발하면 임의의 시점에서 테스트를 할 수도 있다. 그러나 현실적으로 단기간에 많은 수의 개발자가 붙어서 단시간에 개발을 진행하는 경우가 많다. 또한 서로 호응하는 관계에 있는 class들은 어느쪽이 하부인지 정의하기가 난감할때가 많다. 이런경우 우리는 흔히 package단위로 나누어 개발한다. 하지만 이럴경우 어느정도 코딩이 종료될때까지 테스트하기가 상당히 힘들어 진다. Java에서는 private member와 method 구현까지 하나의 파일에 코딩하는데 개발 중간에 공개하여 다른 개발자가 이용해야 하는 class를 배포할 수 없으므로 동시 개발이 까칠해 진다.

이 상황에서 다른 package(개발자)에 공개해야 하는 class 부분을 interface로 공개하면 많은 부분 유연하게 된다. 이 interface를 다른 개발자는 개발을 하고 테스트가 필요하다면 TestImpl class를 만들어 하면된다. RMI나 CORBA에서도 Stub은 이런식으로 IDL을 정의한다.

7.2 Java에서의 열거형 #

Java에서는 열거형-C의 구조체, 공용체-이 없다. 열거형이 왜 필요하냐고 반문하는 개발자도 있을 것이다.

하지만 열거형이 없어 곤란을 경험한 개발자도 꽤 있으리라 본다. 최근언어(특히 객체지향 언어) - Java, Eiffel, Oberon등 - 에는 열거형은 포함되어 있지 않다. C#에는 있긴 하지만.

이런 이유로 Java AWT의 Label class는 다음과 같이 구현되어 있다.(텍스트의 정렬값관련)

 public static final int LEFT = 0; public static final int CENTER = 1; public static final int RIGHT = 2; ... label.setAlignment(Label.CENTER); ... 

하지만 위의 소스에는 문제가 있다. setAlignment() method의 인자가 int인 것이다. 만약 위에 정의한 0, 1, 2가 아닌 다른 int 값이 들어가도 compile/runtime시 알수가 없다. 그래서 주석을 달게 되는데, 주석이라 함은 정말이지 최후의 수단이라고 봐야 한다.

실제로 우리가 개발해 놓은 소스에도 이런부분이 있으리라 예상된다. 이 문제를 어떻게 하면 해결할 수 있을까? Java에서 열거형을 한번 만들어 보자.

 //LabelAlignment.java public class LabelAlignment { private LabelAlignment() {} //이는 생성자를 private으로 하여 다른데서는 만들지 못하도록 하기위함이다. public static final LabelAlignment LEFT = new LabelAlignment(): public static final LabelAlignment CENTER = new LabelAlignment(): public static final LabelAlignment RIGHT = new LabelAlignment(): } //변형된 Label.java 의 일부.. public synchronized void setAlignment(LabelAlignment alignment){ if( alignment == LabelAlignment.LEFT ){ ...//왼쪽으로 맞추기.. }else if( ... ... } } ... 

위에서 작성한 소스는 잘 작동한다. 서로 다른 3개의 instance이므로 reference가 달라 '==' 연산도 가능하고, 훌륭하다.

하지만 한가지 문제가 있다. LabelAlignment가 Serializable한 class에서 serialize되었다 deserialize 된다면?

LabelAlignment alignment 는 새로운 instance가 되고 serialize전의 reference와 다른 참조 위치를 갖게 되어 '==' 연산은 버그를 발생시킨다. 그럼 이것만 해결하면 되겠는데, 어떻게 refactoring하면 될 것인가? '==' 연산 대신 equals로 변형하면 되겠는데.

 //LabelAlignment.java public class LabelAlignment { private int flag; private LabelAlignment(int flag){ this.flag = flag; } public static final LabelAlignment LEFT = new LabelAlignment(0): public static final LabelAlignment CENTER = new LabelAlignment(1): public static final LabelAlignment RIGHT = new LabelAlignment(2): public boolean equals(Object obj){ return ((LabelAlignment)obj).flag == this.flag; } } //변형된 Label.java 의 일부.. public synchronized void setAlignment(LabelAlignment alignment){ if( LabelAlignment.LEFT.equals(alignment) ){ ...//왼쪽으로 맞추기.. }else if( ... ... } } ... 

하하, Serialize까지 잘 작동한다. ^^;

여기서 Debug를 고려한다면 0, 1, 2 대신 문자열로 "LEFT", "CENTER", "RIGHT"로 한다면 더욱 명확하지 않을까?

(주의) 위에서처럼 LabelAlignment.LEFT 라고 쓰기 싫어서 상수 interface를 만들어 그걸 implements 하여 그냥 LEFT 라고 쓰는 것을 뿌듯해 하며 쓰는 개발자들이 있다. 물론 Swing의 소스들을 보다보면 SwingConstants라는 interface에 LEFT를 비롯하여 온갖 잡다한 상수를 집어넣어놓고 여기 저기서 implements해서 사용하고 있다. 이런 코딩 스타일은 '내 스타일이야~' 가 아니라 냄새나는 코드이다.

LEFT라는 것이 구현한 class에 이미 있을 수 있을 수 있을뿐아니라 구현한 모든 클래스에서 LEFT를 보유하여 SwingConstants.LEFT뿐 아니라 Impl.LEFT로도 사용되게 되어 온갖 혼란을 초래하게 된다. 입력량을 줄이기 위해 interface를 implements 해서는 안되지 않을까?

7.3 Debug write #

C에서는 다음과 같이 pre-process로 정의하면 DEBUG라는 식별자를 #define하지 않으면 컴파일후 해당 소스의 부분이 삭제된다.

 #ifdef DEBUG fprintf(stderr, "error...%d\n", error); #endif /* DEBUG */ 

그럼 Java에서는?

Java에서는 Pre-process가 없지만 다음과 같이 작성했을때 Debug.isDebug 가 final로 선언되어 있으면 compile후 아래 3줄 모두 삭제 된다.(단 Debug.isDebug 가 false 로 초기화 되었다면 제거된다.)

 if( Debug.isDebug ){ System.out.println("error..." + error); } 

Java는 compile시 byte code 생성시 final은 정적으로 판단하여 미리 정의하기 때문에 위의 3줄은 삭제될 수 있다. if문과 함께 없어지게 되므로 처리 속도에 피해를 주지 않는다. 단, 주의해야 할 점은 Debug.isDebug 값이 변경되면 이 것을 사용하고 있는 측도 모두 함께 다시 compile해야 한다. bytecode를 다시 만들어야 하기 때문이다.

그런데, 이 소스를 Debug.write()와 같이 static 으로 하여 이 method내에서 판단하게 하면 편리할텐데. 그리고 class별로 ON/OFF 처리를 할 수 있으면 좋을텐데, 어찌 하면 가능할 것인가?

그럼 먼저 호출한 쪽의 class이름을 찾아보자. 접근은 Exception의 printStackTrace()로 부터 시작되었다. 하지만 이 소스에는 Exception 객체를 new한 시점에 결정되어 있다. 그래서 부모인 Throwable의 생성자를 확인해 보니 fillInStackTrace() 로 되어있는데 이 method는 native method였다.

API Reference를 보면 Thread class에서는 dumpStackTrace()라는 method가 있었다. 소스를 보니, 그것도 생성시점이었다. 아무래도 예외방면에서 찾는건 무리인듯 했다.

그래서 class의 호출계층을 나타내는 java.lang.SecurityManager의 getClassContext() method로 접근하였다. sample 소스는 다음과 같다.

 // 1. GetCallerSecurityManager.java public final class GetCallerSecurityManager extends SecurityManager { public Class[] getStackTrace(){ return this.getClassContext(); } } // 2. GetCallerClass.java public final class GetCallerClass { private static GetCallerSecurityManager mgr; static{ mgr = new GetCallerSecurityManager(); System.setSecurityManager(mgr); } public static void writeCaller(String str){ Class[] stk = mgr.getStackTrace(); int size = stk.length; for(int i = 0; i < size; i++){ System.out.println("stk[" + i + "] = " + stk[i]); } String className = stk[2].getName(); System.out.println("className is " + className + " : " + str); } } // 3. GetCallerClassMain1 : 호출하는 클래스 예제 1 public class GetCallerClassMain1 { public static void main(String[] args){ GetCallerClass.writeCaller(", real is 1."); } } // 4. GetCallerClassMain1 : 호출하는 클래스 예제 2 public class GetCallerClassMain2 { public static void main(String[] args){ GetCallerClass.writeCaller(", real is 2."); } } 

위의 3번 주석과 4번 주석 부분을 수행하면 다음과 같은 결과가 나온다.

 className is GetCallerClassMain1 : , real is 1. className is GetCallerClassMain2 : , real is 2. 

정확히 호출한 클래스를 표현하고 있다. 이것을 비교해서 클래스별 ON/OFF를 구현하면 된다.

8 Java 5.0 Tiger 에 대하여 #

Tiger에서는 새로운 개념의 적용이 많은 부분 시도 되었다. 이중 가장 기본이 되는 몇가지를 살펴보자.

8.1 Working with java.util.Arrays #

Tiger에서는 무엇보다도 Collection class들에 대해 많은 부분 정비하였다. 예를 들면 for/in 구문 지원과 Generic Type member와 Arrays Utility class 등이다. 그럼 Collection에 대한 static method들을 담고 있는 Arrays 에 대해 다음 example로 한눈에 살펴보자.

package com.jeid.tiger; import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; import java.util.List; public class ArraysTester { private int[] arr; private String[] strs; public ArraysTester(int size) { arr = new int[size]; strs = new String[size]; for (int i = 0; i < size; i++) { if (i < 10) { arr[i] = 100 + i; } else if (i < 20) { arr[i] = 1000 - i; } else { arr[i] = i; } strs[i] = "str" + arr[i]; } } public int[] getArr() { return this.arr; } public String[] getStrs() { return this.strs; } public static void main(String[] args) { int size = 50; ArraysTester tester = new ArraysTester(size); int[] testerArr = tester.getArr(); int[] cloneArr = tester.getArr().clone(); String[] testerStrs = tester.getStrs(); String[] cloneStrs = tester.getStrs().clone(); // clone test if (Arrays.equals(cloneArr, testerArr)) { System.out.println("clonse int array is same."); } else { System.out.println("clonse int array is NOT same."); } if (Arrays.equals(cloneStrs, testerStrs)) { System.out.println("clonse String array is same."); } else { System.out.println("clonse String array is NOT same."); } // 2부터 10까지 값 셋팅 Arrays.fill(cloneArr, 2, 10, new Double(Math.PI).intValue()); testerArr[10] = 98; testerStrs[10] = "corea"; testerStrs[11] = null; List<String> listTest = Arrays.asList(testerStrs); System.out.println("listTest[10] = " + listTest.get(10)); System.out.println("------- unsorted arr -------"); System.out.println("Arrays.toString(int[]) = " + Arrays.toString(testerArr)); System.out.println("Arrays.toString(String[]) = " + Arrays.toString(testerStrs)); Arrays.sort(testerArr); // Arrays.sort(testerStrs); //NullPointerException in sort method..(null이 없더라도 길이에 대한 크기 체크는 못함) Arrays.sort(testerStrs, new Comparator<String>() { public int compare(String s1, String s2) { if (s1 == null && s2 == null) { return 0; } else if (s1 == null && s2 != null) { return -1; } else if (s1 != null && s2 == null) { return 1; } else if (s1.length() < s2.length()) { return -1; } else if (s1.length() > s2.length()) { return 1; } else if (s1.length() == s2.length()) { return 0; } else { return s1.compareTo(s2); } } }); System.out.println("------- sorted arr -------"); System.out.println("Arrays.toString(int[]) = " + Arrays.toString(testerArr)); System.out.println("Arrays.toString(String[]) = " + Arrays.toString(testerStrs)); System.out.println("------------------------------------------------"); String[][] mstrs1 = { { "A", "B" }, { "C", "D" } }; String[][] mstrs2 = { { "a", "b" }, { "c", "d" } }; String[][] mstrs3 = { { "A", "B" }, { "C", "D" } }; System.out.println("Arrays.deepToString(mstrs1) = " + Arrays.deepToString(mstrs1)); System.out.println("Arrays.deepToString(mstrs2) = " + Arrays.deepToString(mstrs2)); System.out.println("Arrays.deepToString(mstrs3) = " + Arrays.deepToString(mstrs3)); if( Arrays.deepEquals(mstrs1, mstrs2)) { System.out.println("mstrs1 is same the mstrs2."); }else { System.out.println("mstrs1 is NOT same the mstrs2."); } if( Arrays.deepEquals(mstrs1, mstrs3)) { System.out.println("mstrs1 is same the mstrs3."); }else { System.out.println("mstrs1 is NOT same the mstrs3."); } System.out.println("mstrs1's hashCode = " + Arrays.deepHashCode(mstrs1)); System.out.println("mstrs2's hashCode = " + Arrays.deepHashCode(mstrs2)); System.out.println("mstrs3's hashCode = " + Arrays.deepHashCode(mstrs3)); } } 

8.2 Using java.util.Queue interface #

Queue를 이용하여 First In First OutOrdering한 Queue를 구현 가능하다.

package com.jeid.tiger; import java.util.LinkedList; import java.util.PriorityQueue; import java.util.Queue; public class QueueTester { public static void main(String[] args) { System.out.println("---------- testFIFO ----------"); testFIFO(); System.out.println("---------- testOrdering ----------"); testOrdering(); } private static void testFIFO() { Queue<String> q = new LinkedList<String>(); q.add("First"); q.add("Second"); q.add("Third"); String str; while ((str = q.poll()) != null) { System.out.println(str); } } private static void testOrdering() { int size = 10; Queue<Integer> qi = new PriorityQueue<Integer>(size); Queue<String> qs = new PriorityQueue<String>(size); for (int i = 0; i < size; i++) { qi.offer(10 - i); qs.offer("str" + (10 - i)); } for (int i = 0; i < size; i++) { System.out.println("qi[" + i + "] = " + qi.poll() + ", qs[" + i + "] = " + qs.poll()); } } } 

8.3 java.lang.StringBuilder 사용하기 #

StringBuffer가 synchronize하지 않은 method들로 구성된 듯한 StringBuilder를 사용하므로 성능 향상을 도모할수 있다. 사용법은 StringBuffer와 동일하다.

package com.jeid.tiger; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; public class StringBuilderTester { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("str1"); list.add("str2"); list.add("str3"); String ret = appendItems(list); System.out.println("ret = " + ret); } private static String appendItems(List<String> list) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Iterator<String> iter = list.iterator(); iter.hasNext();) { sb.append(iter.next()).append(" "); } return sb.toString(); } } 

8.4 Using Type-Safe Lists #

Collection에 type을 명시하여 type-safe 하게 처리 가능. 아래에서 type을 명시하지 않을 경우 compile error가 남을 보여준다. tip으로 Number를 이용하여 byte, short, int, long, double, float 동시 사용하는 부분 참조.

package com.jeid.tiger; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedList; import java.util.List; public class ListTester { public static void main(String[] args) { List<String> list = new LinkedList<String>(); list.add("str1"); list.add("str2"); list.add(new Integer(123)); // <-- String이 아니므로 compile error!! //Iterator에 String type을 명시하므로 정삭작동됨. for (Iterator<String> iter = list.iterator(); iter.hasNext();) { String str = iter.next(); System.out.println("srt = " + str); } //Iterator에 String type을 명시하지 않았으므로 아래 A 부분에서 compile 오류 발생!! for (Iterator iter = list.iterator(); iter.hasNext();) { String str = iter.next(); //A System.out.println("srt = " + str); } //byte, short, int, long, double, float 동시 사용 List<Number> lstNum = new LinkedList<Number>(); lstNum.add(1); lstNum.add(1.2); for (Iterator<Number> iter = lstNum.iterator(); iter.hasNext();) { Number num = iter.next(); System.out.println("num = " + num); } } } 

8.5 Writing Generic Types #

class 나 interface keyword에 type을 명시하여 동일 타입 명시 가능. 주의 할 점은 any type은 static 일 수 없다.(동적으로 type이 정해지므로)

class AnyTypeList<T> { //class AnyTypeList<T extends Number> { // <-- 이는 Number를 상속한 type은 허용하겠다는 의미. private List<T> list; //private static List<T> list; // <-- 이는 정적이므로 compile error 발생!!! public AnyTypeList(){ list = new LinkedList<T>(); } public boolean isEmpty(){ return list == null || list.size() == 0; } public void add(T t){ list.add(t); } public T grap(){ if (!isEmpty() ) { return list.get(0); } else { return null; } } } 

8.6 새로운 static final enum #

예제를 통해 알아보자.

package com.jeid.tiger; import com.jeid.BaseObject; import com.jeid.MyLevel; public class EnumTester extends BaseObject { private static long start = System.currentTimeMillis(); public static void main(String[] args) { try { test(); enum1(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } printEllapseTime(); } private static void test() throws Exception { byte[] b = new byte[0]; System.out.println(b.length); } private static void enum1() { //enum TestEnum { A, B }; //enum cannot be local!!! for(MyVO.TestEnum te: MyVO.TestEnum.values()){ System.out.println("Allow TestEnum value : " + te); } System.out.println("---------------------------------------"); MyVO vo = new MyVO(); vo.setName("enum1"); vo.setLevel(MyLevel.A); System.out.println(vo); System.out.println("isA = " + vo.isA() + ", isGradeA = " + vo.isLevelA()+ ", isValueOfA = " + vo.isValueOfA()); System.out.println("getLevelInKorean = " + vo.getLevelInKorean()); } private static void printEllapseTime() { System.out.println("==> ellapseTime is " + (System.currentTimeMillis() - start) + " ms."); } } package com.jeid.tiger; import com.jeid.BaseObject; import com.jeid.MyLevel; public class MyVO extends BaseObject { enum TestEnum { A, B }; // this is same public static final private int id; private String name; private MyLevel grade; // private List<T> list; public MyLevel getLevel() { return grade; } public void setLevel(MyLevel grade) { this.grade = grade; } public boolean isA() { return "A".equals(this.grade); } public boolean isValueOfA() { return MyLevel.valueOf("A").equals(grade); } public boolean isLevelA() { return MyLevel.A.equals(this.grade); } //A,B,C..대신 0,1,2... 도 동일함. public String getLevelInKorean() { switch(this.grade){ case A: return "수"; case B: return "우"; case C: return "미"; case D: return "양"; case E: return "가"; default: return "없음"; } } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } 

8.7 Using java.util.EnumMap #

java.util.Map과 동일하나 key가 enum type이어 한다. 예제로 살펴보자.

package com.jeid.tiger; import java.util.EnumMap; public class EnumMapTester { private enum MyEnum { A, B, C }; // this is same the static final.. public static void main(String[] args) { MyEnum[] enums = MyEnum.values(); System.out.println("MyEnum is " + enums[0] + ", " + enums[1] + ", " + enums[2]); EnumMap<MyEnum, String> em = new EnumMap<MyEnum, String>(MyEnum.class); em.put(MyEnum.A, "수"); em.put(MyEnum.B, "우"); em.put(MyEnum.C, "미"); em.put(MyEnum.B, "가"); //key 중복은 HashMap과 동일하게 overwrite임. for (MyEnum myEnum : MyEnum.values()) { System.out.println(myEnum + " => " + em.get(myEnum)); } } } 

8.8 Using java.util.EnumSet #

java.util.Set과 동일하나 value가 enum type이어 한다. 예제로 살펴보자.

package com.jeid.tiger; import java.util.EnumSet; public class EnumSetTester { private enum MyEnum { A, B, C, a, b, c }; // this is same the static final.. public static void main(String[] args) { MyEnum[] enums = MyEnum.values(); System.out.println("MyEnum is " + enums[0] + ", " + enums[1] + ", " + enums[2]); EnumSet<MyEnum> es1 = EnumSet.of(MyEnum.A, MyEnum.B, MyEnum.C); EnumSet<MyEnum> es2 = EnumSet.of(MyEnum.a, MyEnum.b, MyEnum.c); EnumSet<MyEnum> es3 = EnumSet.range(MyEnum.a, MyEnum.c); if (es2.equals(es3)) { System.out.println("e2 is same e3."); } for (MyEnum myEnum : MyEnum.values()) { System.out.println(myEnum + " contains => " + es1.contains(myEnum)); } } } 

8.9 Convert Primitives to Wrapper Types #

int, short, char, long, double등 primitive와 이들의 Object Wrapper 인 Integer, Shrt, Char등 간의 converting에 있어 자동으로 처리해주는 boxing과 unboxing이 지원 됨에 따라 type에 대한 유연한 처리가 가능해졌다. 예제로 살펴보자.

package com.jeid.tiger; public class AutoBoxingTester { public static void main(String[] args) { int i = 0; Integer ii = i; // boxing. JDK 1.4에서는 incompatible type error가 발생 했었으나 Tiger에서는 괜찮다. int j = ii; // unboxing for (ii = 0; ii < 5; ii++) { // Integer인데도 ++ 연산자 지원. } i = 129; ii = 129; if (ii == i) { System.out.println("i is same ii."); } // -128 ~ 127 사이의 수는 unboxing이 되어 == 연산이 허용되지만, // 그 범위 외의 경우 Integer로 boxing된 상태므로 equals를 이용해야함. // 이는 버그가 발생했을 경우 찾기 쉽지 않은 단점도 내포하고 있다.!! checkIntegerSame(127, 127); // same checkIntegerSame(128, 128); // Not same checkIntegerEquals(128, 128); // equals checkIntegerSame(-128, -128); // same checkIntegerSame(-129, -129); // Not same checkIntegerEquals(-129, -129); // equals System.out.println("--------------------------------------------"); Boolean arriving = false; Boolean late = true; String ret = arriving ? (late ? "도착했지만 늦었네요." : "제시간에 잘 도착했군요.") : (late ? "도착도 못하고 늦었군요." : "도착은 못했지만 늦진 않았군요."); System.out.println(ret); StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("appended String"); String str = "just String"; boolean mutable = true; CharSequence chSeq = mutable ? sb : str; System.out.println(chSeq); } private static void checkIntegerSame(Integer ii, Integer jj) { if (ii == jj) { System.out.println("ii = " + ii + ", jj = " + jj + " ==> jj is same ii."); } else { System.out.println("ii = " + ii + ", jj = " + jj + " ==> jj is NOT same ii!!"); } } private static void checkIntegerEquals(Integer ii, Integer jj) { if (ii.equals(jj)) { System.out.println("ii = " + ii + ", jj = " + jj + " ==> jj is equals ii."); } else { System.out.println("ii = " + ii + ", jj = " + jj + " ==> jj is NOT equals ii!!"); } } } 

8.10 Method Overload resolution in AutoBoxing #

int가 127을 초과할 경우 boxing이 이루어 질듯 하지만, method overload에 있어서는 boxing이 이루어 지지 않아 JDK1.4와 동일한 결과를 얻는다. 예제로 살펴보자.

package com.jeid.tiger; public class OverloadTester { public static void main(String[] args) { double d = 10; Integer ii = new Integer(10); doSomething(10); doSomething(1000); doSomething(ii); doSomething(d); } private static void doSomething(Integer ii) { System.out.println("This is doSomething(Integer)"); } private static void doSomething(double d) { System.out.println("This is doSomething(double)"); } } 

8.11 가변적인 argument 개수 ... #

인수가 가변적일 경우 인수의 개수가 없는것 부터 다수개까지 모두 지원. 예제로 살펴보자.

package com.jeid.tiger; public class VarArgsTester { public static void main(String[] args) { setNumbers(1, 2); setNumbers(1, 2, 3, 4); setNumbers(1); // setNumbers(); //해당 되는 method가 없어 compile error!! System.out.println("=============================================="); setNumbers2(1, 2, 3, 4); setNumbers2(1); setNumbers2(); } // this is same setNumbers(int first, int[] others) private static void setNumbers(int first, int... others) { System.out.println("-----------setNumbers()----------- : " + first); for (int i : others) { System.out.println("i = " + i); } } // this is same setNumbers(int[] others) private static void setNumbers2(int... others) { System.out.println("-----------setNumbers2()----------- : " + (others != null && others.length > 0 ? others[0] : "null")); for (int i : others) { System.out.println("i = " + i); } } } 

8.12 The Three Standard Annotation #

@Override - sign the override from superclass.

 //정상적인 사용 @Override public int hashCode(){ return toString().hashCode(); } //스펠링이 틀려 compile error!! @Override public int hasCode(){ //misspelled => method does not override a method from its superclass error!! return toString().hashCode(); } 

@Deprecated deprecated 주석과 동일하나 부모의 method가 deprecated되면 자식의 method를 사용해도 deprecated로 나온다.

package com.jeid.tiger; public class AnnotationDeprecateTester { public static void main(String[] args){ DeprecatedClass dep = new DeprecatedTester(); dep.doSomething(10); //deprecated } } class DeprecatedClass { @Deprecated public void doSomething(int ii){ //deprecated System.out.println("This is DeprecatedClass's doSomething(int)"); } public void doSomethingElse(int ii){ System.out.println("This is DeprecatedClass's doSomethingElse(int)"); } } class DeprecatedTester extends DeprecatedClass { @Override public void doSomething(int ii){ System.out.println("This is DeprecatedTester's doSomething(int)"); } } 

@SuppressWarnings SuppressWarnings에 인자는 String[] type으로 여러개를 배열형태로 쓸수 있다.

package com.jeid.tiger; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class AnnotationSuppressWarningsTester { @SuppressWarnings({"unchecked", "fallthrough"} ) private static void test1(){ List list = new ArrayList(); list.add("aaaaaa"); } @SuppressWarnings("unchecked") private static void test2(){ List list = new ArrayList(); list.add("aaaaaa"); } //warning이 없는 소스. private static void test3(){ List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("aaaaaa"); } } 

8.13 Creating Custom Annotation Types #

나만의 annotation을 정의할 수 있는데 키워드는 @interface이 각 method정의가 member라고 보면 된다. 간단한 예를 보면 다음과 같다.

package com.jeid.tiger; import java.lang.annotation.Documented; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target; @Documented @Target( { ElementType.TYPE, ElementType.FIELD, ElementType.METHOD, ElementType.ANNOTATION_TYPE }) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface MyAnnotation { String columnName(); String methodName() default ""; } //사용하는 쪽.. public class AnnotationTester { @MyAnnotation(columnName = "test", methodName = "setTest") private String test; @MyAnnotation(columnName = "grpid") public String grpid; .... } //위의 test 멤버의 경우 다음과 같이 접근 가능하다. Field testField = cls.getDeclaredField("test"); if (testField.isAnnotationPresent(MyAnnotation.class)) { Annotatioin anno = testField.getAnnotation(MyAnnotation.class); System.out.println(anno.columnName() + ", method = " + anno.methodName()); } 

9 The for/in Statement #

9.1 for/in 의 자주 사용되는 형태 #

for/in은 무엇보다 다양한 유형의 예제를 보는것이 제일 빠를것이다. 형태별 사용 예제를 살펴보면 다음과 같다.

//1. 가장 단순한 형태인 배열(array) String[] strs = { "aaa", "bbb", "ccc" }; for (String str : strs) { System.out.println(str); } //2. List by using Iterator List<Number> lstNum = new LinkedList<Number>(); lstNum.add(1); lstNum.add(1.2); for (Iterator<Number> iter = lstNum.iterator(); iter.hasNext();) { Number num = iter.next(); System.out.println("num = " + num); } //3. List를 바로 사용 List<String> lst = new LinkedList<String>(); lst.add("aaaaa"); lst.add("bbbbb"); lst.add("ccccc"); lst.add("ddddd"); for (String str : lst) { System.out.println("str = " + str); } // 4. List of List List[] lists = { lst, lst }; for (List<String> l : lists) { for (String str : l) { System.out.println("str = " + str); } } 

10 Static Import #

10.1 static member/method import #

Tiger에서는 다른 클래스의 member와 method를 import 할수 있다. 단, static 일 경우만 가능하다.

//예를 들어 System.out.println() 이라는 것을 사용하기 위해서는 다음의 import 문이 필요하다. import java.lang.System; //물론 java.lang 이기에 import 문이 필요없지만 예를 들자면 그렇다는 것이다.&^^ //허나, Tiger에서는 다음과 같이 사용할수 있다. import static java.lang.System.out; ... out.println(...); // method를 import 한다면.. import static java.lang.System.out.println; ... println(...); 

2008. 3. 22. 07:00
2008. 3. 1. 07:00

저자: 조형기(KELP)


- 들어가기 -

리눅스를 잘 알지 못할 당시 나는 리눅스에는 왜 Visual C++가 없는지에 대해 불평하였다. 그런 편리한 IDE환경이 없는 지에 대해서 참으로 불만이었다. 어쩔 수 없이 이상한 에디터 vi를 배우기 시작했고, 명령 라인에서 gcc를 구동하기 시작했었다. 뭐 그렇게 나쁘지는 않았다. 그냥 뭐 그럴듯하다는 허영심이 들었었으니까. 그러다 명령 라인에서 gcc 를 계속 두들기니까... 뭐 편한 거 없나 ? 하고 살펴보고, 즉시 make 를 공부했다. 지금까지 이런 과정을 거치면서 리눅스의 전통적인 아니 유닉스의 전통적인 개발 환경과 개발 방법이 아주 매력적이라는 사실을 알게 되었다. 사실 알고 보면 Visual C++의 느낌표를 누르면 이러한 과정이 내부에서 일어나는 것이다. 우리 눈 앞에 안 보일 뿐이다. 나는 이 사실을 깨달았을 때 visual c++/MFC에 정이 뚝 떨어졌다. 지금도 어쩔 수 없는 초보이지만, 그러기에 나름대로 유닉스의 개발환경에 대하여 알아 본다.

- 개요도 -

이번에는 리눅스의 개발 환경이 전체적으로 어떻게 구성되어 있나 한번 조망해 보는 것이다. 우선 한 눈에 알아보기 위해서 분류를 하여 나열해 보겠다. 그리고 나서 하나씩 대충 알아보자.

[1] GNU Toolkit
1) Binutils
2) GCC
3) GDB
4) c, c++ library

[2] 디버깅 도구
1) GDB
2) DDD
3) kdbg
4) ldd
5) strace
6) ltrace
7) checker

[3] 시간측정, 성능평가도구
1) time
2) gprof
3) calls

[4] 자동 컴파일링 도구
1) make
2) m4
3) Automake
4) Autoconf

[5] 인터페이스 만들기 도구
1) Xt
2) Motif/Lesstif
3) Xaw3D
4) Tcl/Tk
5) QT
6) GTK+

[6] 버전 관리 도구
1) CVS
2) RCS
3) SCCS

[7] 파일 패치 & 들여쓰기
1) patch
2) diff
3) indent

이 렇다. 어떤가 ? 멋지지 않은가 ! 한눈에 들어오니까 참 좋다. 이것을 보고 있으면 마음이 편안해 진다. 빠진 내용이 있으면 피드 백을 주세요. 여기에 나열되어 있는 모든 것들을 어느 정도 안다면 글쎄 유닉스/리눅스 초보는 분명 아닐 것이다.

위에서 [1] 항목은 분류항목으로 있기에 좀 그렇지만 대표적이라서 그냥 넣어 두었다.


- 본론 -

그럼 이제 하나하나 항목에 대해서 대충(?) 알아보자. 나도 잘 모르니까...

이 내용들은 필자의 기반 지식과 '러닝 리눅스' 라는 책을 참고하였다. 이 책을 지은 '메트 웰시'라는 작자는 보통 사람은 아닌 것 같다. 무지 막지한 내공이.... (www.linuxdoc.org의 핵심 관리자이다.)

[1] GNU toolkit

1) Binutils
여기에는 어셈블러(as), 링커(ld)를 비롯하여 많은 바이너리 도구들이 포함되어 있다. www.gnu.org에서 내리는 간단한 요약을 적어 본다.

The GNU Binutils are a collection of binary tools. The main ones are:

ld - the GNU linker. (현재 holelee 님이 열심히 강좌 중이지요, 다음 차례가 ld 네요. 저도 유심히 읽고 있습니다. 좋은 내용입니다.)

as - the GNU assembler. (임베디드 리눅스를 하면서 어셈블리어는 필수겠죠 ? 저는 잘 못합니다. 저번에 강좌란을 맡을 때 공부 좀 했는데 영 ... 하하하 )

But they also include:

addr2line - Converts addresses into filenames and line numbers. (모른다)

ar - A utility for creating, modifying and extracting from archives. (정적 라이브러리를 만드는 유틸리티이다. 다음과 같이 만든다.
# ar rs libxxx.a a.o b.o c.o
s 옵션을 넣으면 ranlib를 실행하지 않아도 된다.)

c++filt - Filter to demangle encoded C++ symbols. (모른다.)

gprof - Displays profiling information. (프로파일러, 음 이것도 binutils에 있구나.)

nlmconv - Converts object code into an NLM. (모른다.)

nm - Lists symbols from object files. (오브젝트 파일의 심볼들을 나열해 준다.)

objcopy - Copys and translates object files. (오브젝트 파일을 복사, 변환한다.)

objdump - Displays information from object files. (오브젝트 파일을 덤프하여 여러가지 정보를 보여준다. 어셈블리어도 보여준다.)

ranlib - Generates an index to the contents of an archive. (정정 라이브러리를 만들고 나서 인덱스 파일을 라이브러리 처음에 생생시켜 준다.)

readelf - Displays information from any ELF format object file. (ELF 포맷의 오브젝트 파일의 정보를 디스플레이한다.)

size - Lists the section sizes of an object or archive file. (#size any_program이라고 명령하면 text , data , bss, dec 등의 섹션
크기를 출력해 준다. )

strings - Lists printable strings from files. (파일로부터 출력 가능한 스트링을 나열해 준다.)

strip - Discards symbols. (심볼들을 제거한다. 프로그램의 사이즈를 조금이라도 줄일려고 임베디드에선 많이 사용한다. 유영창님의 그 처절한 체험수기를 봐라!)

windres - A compiler for Windows resource files. (모른다.)

이런 바이너리 유틸리티를 능숙하게 다루는 것이 임베디드 리눅스 프로그래머에겐 필수 인 것 같다. 그래서 나도 시간나는 데로 틈틈히, 열심히 매뉴얼을 읽고 있다. 시스템 프로그래밍의 기본이 아니겠는가 ?

여기에 보충하는 기사를 추천하여 주겠다. 현재 2002년 1월부터 6월 까지 '마이크로 소프트웨어'라는 잡지에 운영체제 오딧세이라는 기사가 연재되고 있다. 거기보면 '방준영' 이라는 사람이 실행파일 포맷에 대하여 기사를 실고 있다. 아주 좋은 기사들인것 같다. 관심있으면 읽어 보기 바란다. 
그리고 나는 khexedit라는 바이너리 편집기를 즐겨 사용한다. 궁금하고 이상한 것이 있으면 바로 바로 펼쳐서 프로그램의 실체를 들여다 본다. 근데 아직 아무것도 안 보인다. 허허허

2) GCC
GNU의 불후의 명작!
여기에 대해서는 holelee님이 아주 잘 설명하였다. gcc이야기(1~5) 참조!

3) GDB - 역시 GNU의 불후의 명작!
나는 명령라인에서 디버깅하는 것이 아직 어렵게 느껴진다. 그래서 DDD를 좋아한다.

4) c, c++ library
glibc 가 표준 C언어 라이브러이다. 현재 나의 리눅스 머신에는 /lib/libc-2.2.2.so라는 공유라이브러리로 존재한다. c++ 표준 라이브러리는 /usr/lib/libstdc++-3-libc6.2-2-2.10.0.so라는 공유라이브러리로 존재한다. c library는 시스템 유틸리티들이 다 사용하기 때문에 위치가 그렇고, c++ library는 그렇지 않으니까, /usr/lib에 존재하는 것 같다. 물론 위의 두 개다 /usr/lib에 정적 라이브러리들로도 다 있다.

표쥰 라이브러리의 소스는 www.gnu.org의 GNU Software 란에 다 있다. 소스를 보라. 많은 도움을 얻을 수 있을 것이다.

[2] 디버깅 도구

1) gdb
2) ddd
3) kdbg
이 것들은 gdb가 진짜 디버거이고 , ddd와 kdbg는 gdb의 윈도우용 프론트 엔드일 뿐이다. 그러나 막강한 기능들을 가지고 있을 것이다. 주로 ddd를 많이 쓰는 것 같다. 리니오의 CTO의 세미나를 들을 기회가 있었는데, 그도 ddd 를 좋아 하는 것 같았다.
그리고 국내의 미지도 ddd를 좋아하는 것 같다. 나도 ddd를 좋아한다. kdbg는 kde기반에서 나온것 같은데, kdevelop이라는 QT용 IDE툴의 기본 디버거로 들어가 있다. 성능은 잘 모른다.

4) ldd - 공유 라이브러리 의존성을 출력해 준다.

아주 유용하다. 왜냐면, 임베디드 리눅스에선 불필요한 라이브러리는 제거하여 공간을 절약하여 돈을 벌어야 하기 때문이다. 내가 필요한 공유라이브러리가 뭔지 조사하고 나머지는 과감히 삭제하라!

5) strace / ltrace - 이름부터 뭔가 추적하는 것이다.
그렇다. 아주 고급스러운 유틸리티이다. 시간나면 소스를 파보라. 그리고 결과를 피드백 주세요. 히히
strace는 사용하는 시스템 콜을 추적하여 주는 것이고, ltrace는 라이브러리 호출을 추적하여 주는 것이다.
지금 당장, hello world c언어 소스를 컴파일하여 실행하여 보라. 그리고 strace/ltrace 를 실행하고 유심히 살펴보라. 감이 올 것이다!

#strace ./hello
#ltrace ./hello

6) checker - 이것은 프로그램을 짜다가 메모리 할당 루틴에서 문제가 있는 것 같으면, 사용하는 것이다.
컴파일하기 전에 -lchecker 라는 옵션을 주는 것을 잊지 마라. 그리면 문제가 있는 메모리 할당 루틴을 checker가 검사하여 원인을 보고 하여 줄 것이다.

[3] 시간 측정, 성능 평가 도구

1) time - 실행시키는 프로그램의 수행 시간을 측정해 준다.
time은 시스템 유틸리티이지만, 같은 이름의 라이브러리 함수가 존재한다. 이것의 맨페이지를 보기위해서는 man 2 time을 치면 된다. 이것 함수를 가지고 프로그램내에서 시간 측정을 많이 한다. 나는 말이다.

2) gprof - 아까 보니까 바이너리 유틸리티에 포함되어 있었다. 그러나 분류상 이곳에서...
이것은 프로파일러이다. 즉, 코드 안에서 병목 현상을 일으키는 곳을 파악할 수 있다. 각 함수가 얼마나 자주 호출되는지, 각 함수에서 소요된 시간이 얼마나 되는지 등 실행한 프로그램의 자세한 목록을 보여주는 도구이다.
컴 파일 할때 -pg 옵션을 주고 해야 한다. 컴파일 후 실행하라. 정상적으로 종료하면, 현재 디렉토리에 gmon.out 이라는 파일을 내어 놓는다. 이 파일안에 실행 프로파일 정보가 들어 있으며 gprof를 사용하여 통계값을 볼 수 있다.

#gprof 프로그램이름 gmon.out

이렇게 말이다. 아주 쉽지 않은가 ?

3) calls - c 소스 코드 안에서의 호출 관계를 계층 구조로 보여 준다.
호출된 모든 함수의 인덱스를 만들거나 프로그램 구조에 대한 계층 구조 보고서를 작성할 때 좋다.

#calls hello.c

그리고 맨 페이지를 한번 보자.

[4] 자동 컴파일링 도구

1) make - 조금이라도 덩치 있는 프로그램을 작성해 보았다면 필요성을 절실히 느낄 것이다.
make를 아주 예술적으로 사용할 줄은 나도 모르지만, 남이 작성한 파일을 읽고 수정할 수 있으면 된다. 그러다 보면 나도 나만의 makefile이 되어 간다.

2) m4 / automake / autoconf - 이런 것들은 유닉스에서 소프트웨어를 배포할 때, 특히나 플랫폼에 독립적인 프로그램을 배포할 때 꼭 필요한 것들이다.
make 파일을 작성하는 것이 또 지루한 작업이기 때문에 그것을 자동으로 해주는 툴이 automake이다.

autoconf는 configure라는 스크립트를 자동으로 작성해 주는 그런 툴이다. 우리가 프로그램을 설치할때 리눅스에서, 가장 먼저, ./configre 하지 않는가? 그 configure 스트립트를 만들어 주는 것이 autoconf 라는 툴이다. 그러면 configure 라는 스트립트는 여러가지를 시스템에 물어보고, 알맞은 makefile을 만들어 주는 것이다. 그러면 우리는, #make 만 쳐서 컴파일을 시키는 것이다.
그렇담 m4는 무엇인가 ? 숙제다!................ 농담이다. m4는 매크로 프리 프로세서라는 것이다. aotoconf에서 내부적으로(?) 사용하는 것이다. 더는 모른다. 숨이 차다.

[5] 인터페이스 만들기 도구

1) Xt - X library의 기본 툴킷이다. www.kldp.org에서 이만용님의 글을 찾아 읽어 보라.

2) Motif / Lesstif - 유닉스상에서 전통적으로 인기있는 윈도우 툴킷이었는데, 상용이라서 오픈소스의 다음세대(QT, GTK+)들에게 대세를 빼았기었다. 그리고 Lesstif(이름이 재밌지 않은가?)라는 오픈소스 구현체가 나왔는데 대세는 홀러간 뒤었다.

3) Xaw3D - 표준 아데나(Athena)위젯의 변형 버전으로써 마치 모티프와 같은 스타일의 3D 효과를 준다.

4) Tcl/Tk (티씨엘 티케이 라고 읽자) - 창, 버튼, 스크롤바 등 기존의 프로그램에서 사용하고 있는 X 기반의 완전한 인터페이스를 만들 수 있다.

5) Qt - 노르웨이 회사인 트롤 테크(Troll Tech)가 만든 C++ GUI 툴킷이다.
나 는 QT로 윈도우 프로그래밍을 즐긴다. 왜냐면, 예쁘기 때문이다. 나는 뭐니뭐니 해도 예쁜게 좋더라. gtk기반의 어플리케이션은 알고리즘이나 성능을 좋더라도 어쨋든 보기에는 구리다. 반박하고 싶은 사람이 있더라도 개인적인 취향이라 생각해 달라. 그리고 나는 개인적으로 C++ 언어(객체 지향 언어)를 사모한다.

6) GTK+ - 원래 김프라는 이미지 처리 프로그램을 위해 만든 C GUI 툴킷이다.
공부해 본적은 있는데... 조금 하다가 시간이 없어서 말았다. 혹자는 소스코드가 훨씬 심플, 간결하다고 하였다. 현재 마소에서 GTK+ 연재를 하고 있다.

[6] 버전 관리 도구

1) CVS - (Concurrent Versioning system) 거의 표준으로 자리 잡고 있다. 인터넷으로 전세계 개발자들이 함께 개발할 수 있게끔 해주는 멋진 도구이다. 거의 모든 오픈 소스 프로젝트들이 CVS로 개발되고 있다. 필수다 .!
아직 모르는가? 뭐 하는가 ! 공부하지 않고! 이러는 필자도 현재 개발하는 프로젝트를 CVS로 하지 않아 참 고생하고 있다. 필요성을 절실히 느낀다. 필요는 공부의 어머니!

2) RCS - (Revision control system) CVS와 많은 것이 비슷하다. 하지만 RCS로는 인터넷에 연결된 그런 분산 개발보다는 한 그룹내에서 개발할 때 사용한다.

3) SCCS - (Source Code Control System) 카네기 멜론 대학에서 개발된 것이다. 그외는 잘 모른다. 써 본적도 없고.... 들은 바도 없다. 그냥 비교하기 위해 나열해 보았다.

[7] 파일 패치 & 들여 쓰기

1) patch - 정기적으로 갱신되는 프로그램이 있고 프로그램이 매우 많은 소스 파일로 이루어져 있으며
2) diff 매번 전체 소스 배포 파일을 내놓는 것이 적절치 않을 때가 있다. 이 때, 가장 좋은 방법이 각 버전마다 변경된 부분만을 patch(펄의 창시자인 래리 월이 만든)로 갱신하는 것이다. 즉, patch는 한 버전에서 다음 버전으로 갱신하려고 상황에 맞게 파일을 변환시켜주는 프로그램이다. diff 와 함께 사용된다.

<사용법>
patch -pNUM <patchfile>
diff [option] from-file to-file

< 예제1. 소스가 단순 파일 하나일 때 >
hello1.c가 있고, 다음 버전인 hello2.c 가 있다고 하자.
우선 hello.patch라는 패치 파일을 만들어 내려면 다음과 같이 한다.

#diff -c hello1.c hello2.c > hello.patch

이렇게 만든 패치 파일을 배포하면 되는 것이고 이 패치 파일을 다운 받은 사용자는 다음과 같이 하여 hello1.c 소스에 패치를 가한다.

#patch < hello.patch

이렇게 하면 된다.

< 예제2. 소스가 디렉토리 구조일 때 >
hello1 라는 디렉토리가 있고, 다음 버전인 hello2라는 디렉토리가 있다고 하자. 우선 hello.patch라는 패치 파일을 만들기 위해서는 다음과 같이 한다.

#diff -cr hello1 hello2 > hello.patch
(옵션 -r 은 recursive를 의미)

이렇게 만든 패치 파일을 배포하면 되는 것이고, 이 패치 파일을 다운 받은 사용자는 다음과 같이 하여 hello1 디렉토리 구조에 패치를 가한다.

#patch -p0 < hello.patch

-pNUM 에 대한 옵션은 맨페이지를 참고하라.

3) indent - 코드를 예쁘게 들여쓰기를 해준다. 다음과 같이 사용해 보기 바란다.
#indent hello.c
어떤가 ? 쓸만하지 않은가 ?


- 마무리 -

여기까지 리눅스의 개발환경에 대하여 알아 보았다. 지루하게 쓴 것 같다. 그래도 마음은 후련하다. 숲이 보이는가?
어 느정도 정리가 된 것 같다는 생각이 든다. 아마 기억이 희미해져 가면 이 글을 나 또한 읽을 것이다. 인간은 망각하는 존재이기에... 신이 주신 재악이자 축복이다. 이리저리 따져 보면 축복인 것 같다. 다음에는 프로그래밍 언어들에 대한 글과 임베디드 리눅스 커리큘럼에 대한 짧은 글을 쓰겠습니다.

2008. 3. 1. 07:00

UNIX/LINUX network programming 2
(간단한 telnet client 프로그램의 구현)


1. 텔넷 프로토콜

    텔넷은 인터넷 사의 다른 컴퓨터로 로그인을 할 수 있게 하는 프로토콜이다.
    텔넷에서 클라이언트는 입력 디바이스(키보드)와 출력 디바이스(모니터)를 가지며, 텔넷 서버 프로그램을 띄우고 있는 원격 호스트에 로그인 한다. 이때 원격 호스트의 입력과 출력은 클라이언트의 입력과 출력으로 대치된다. 텔넷 프로토콜의 기본 목표는 텔넷 데몬과 텔넷 클라이언트를 통한 원격 로그인이지만 많은 다른 용도로 사용될 수도 있다.


2. 텔넷 명령어

    텔넷 프로토콜은 서버와 클라이언트 서로를 제어하기 위하여 많은 명령어를 사용한다. 이러한 명령어는 IAC(interpret as command)문자 다음에 보내진다.
    IAC는 아스키 코드 255번이다.

     

    이름   ascii번호                     의미

    SE      240    End of subnegotiation parameters.
    NOP    241    No operation Data mark. Indicates the position of a Synch
                       event within the data stream.
    DM     242    This should always be accompanied by a TCP urgent
                       notification.
    BRK   243     Break. Indicates that the "break" or "attention" key was hit.
    IP      244     Suspend, interrupt or abort the process to which the NVT is
                       connected.
    AO     245    Abort output. Allows the current process to run to completion
                       but donot send its output to the user.
    AYT    246    Are you there. Send back to the NVT some visible evidence
                       that the AYT was received.
    EC     247     Erase character. The receiver should delete the last preceding
                       undeleted character from the data stream.
    EL     248     Erase line. Delete characters from the data stream back to but
                       not including the previous CRLF.
    GA    249      Go ahead. Used, under certain circumstances, to tell the
                       other end that it can transmit.
    SB    250      Subnegotiation of the indicated option follows.
    WILL  251     Indicates the desire to begin performing, or confirmation that
                       you are now performing, the indicated option.
    WONT 252    Indicates the refusal to perform, or continue performing, the
                       indicated option.
    DO    253     Indicates the request that the other party perform, or
                       confirmation that you are expecting the other party to perform,
                       the indicated option.    
    DONT 254    Indicates the demand that the other party stop performing, or
                       confirmation that you are no longer expecting the other party
                       to perform, the indicated option.
    IAC    255     Interpret as command.


    < 표1 telnet commands >


3. 텔넷 옵션

    또한 여러 가지 상태를 설정하기 위한 옵션이 있다. 이 옵션들은 언제든지 재설정될 수 있으며, 서버나 클라이언트 어느 쪽에서도 설정할 수 있다. 옵션의 정확한 스펙은 각각의 rpc를 참고 하여야 한다.

     

    ascii번호      이름                              RFC번호

    1               echo                               857
    3               suppress go ahead           858
    5               status                              859
    6               timing mark                      860
    24              terminal type                   1091
    31              window size                    1073
    32              terminal speed                1079
    33              remote flow control          1372
    34              linemode                        1184
    36              environment variables      1408


    < 표2 중요한 옵션들의 rfc번호>

    옵션은 클라이언트나 서버 어느 한쪽에서 요구를 하여, 다른 한 쪽에서 그것에 응답하는 형태로 설정된다. 옵션을 요구할 때는

     

    IAC, <요구의 형태>,<옵션>


    의 차례로 코드를 보내며, 응답 또한 같은 방식이다.
    요구의 형태는 다음의 4가지가 있다.

     

    기호       ascii번호     요구의 형태

    Will        251            옵션을 사용하겠다.
    DO        252            (상대방에게) 옵션을 사용하라.
    WONT    253            옵션을 사용하지 않겠다.
    DONT    254            (상대방에게) 옵션을 사용하지 마라


    WILL이나 WONT는 옵션을 요구하는 쪽이 그 옵션을 사용 또는 사용하지 않겠다는 뜻이며, DO나 DONT는 상대방측에 옵션을 사용 또는 사용하지 말라고 요구하는 것이다.

    한쪽에서 요구를 하면 상대방은 응답을 해야 한다. 요구와 응답의 조합은 다음의 경우만이 가능하다.

     

    요구          응답           응답의 의미

    WILL         DO             옵션 사용을 허락한다.
    WILL         DONT         옵션 사용을 허락하지 않는다.
    DO           WILL           옵션을 사용하겠다.
    DO           WONT         옵션을 사용할 수 없다.
    WONT       DONT         옵션을 사용하지 않겠다.
    DONT       WONT         옵션을 사용하지 마라.


    SB명령어는 하나 이상의 옵션을 필요로 할 때 사용된다. 터미널 타입이나, 터미널의 크기 등을 보내고 받는데 사용된다.

    텔넷 클라이언트로 텔넷의 옵션 협상 과정을 살펴보자.

     

    monac:~$telnet
    telnet> toggle options
    Will show option processing.
    telnet> open localhost
    Trying 127.0.0.1...
    Connected to localhost.
    Escape character is '^]'.
    SENT DO SUPPRESS GO AHEAD
    SENT WILL TERMINAL TYPE
    SENT WILL NAWS
    SENT WILL TSPEED
    SENT WILL LFLOW
    SENT WILL LINEMODE
    SENT WILLOLD-ENVIRON
    SENT DO STATUS
    SENT WILL XDISPLOC
    RCVD DO TERMINAL TYPE
    RCVD DO TSPEED
    RCVD DO XDISPLOC
    RCVD DO NEW-ENVIRON
    SENT WONT NEW-ENVIRON
    RCVD WILL SUPPRESS GO AHEAD
    RCVD DO NAWS
    SENT IAC SB NAWS 0 80 (80) 0 25 (25)
    RCVD DO LFLOW
    RCVD DONT LINEMODE
    RCVD DONT OLD-ENVIRON
    RCVD WILL STATUS
    RCVD IAC SB TERMINAL-SPEED SEND
    SENT IAC SB TERMINAL-SPEED IS 9600,9600
    RCVD IAC SB X-DISPLAY-LOCATION SEND
    SENT IAC SB X-DISPLAY-LOCATION IS "monac:0.0"
    RCVD IAC SB TERMINAL-TYPE SEND
    SENT IAC SB TERMINAL-TYPE IS "XTERM"
    RCVD DO ECHO
    SENT WONT ECHO
    RCVD WILL ECHO
    SENT DO ECHO
    Debian GNU/Linux 1.3 monac.hackers.org
    Monac login: Connection closed by foreign host.


    지면 관계상 옵션에 대한 자세한 설명은 생략한다. 소스를 분석하면서 간단한 설명을 더
    첨가하도록 하겠다. 프로토콜에 대한 자세한 스펙은 RFC를 참고하기 바란다.


4. 텔넷 클라이언트

    프로그램의 소스는 프로토콜을 처리하는 protocal.c와 그 외의 모든 함수가 포함된 telnet
    로 나뉘어져 있다. 두 파일에 공통으로 필요한 함수는 telnet.h에서 선언되었다.
    아래의 설명은 프로그램 소스를 보면서 읽어보기 바란다.

    텔넷 클라이언트가 해야 할 일은 기본적으로 다음과 같다.

    -서버로의 stream socket 연결을 한다.
    -소켓과 사용자로부터 데이터를 읽고 쓴다.
    -읽은 데이터를 파싱하여 프로토콜을 처리한다.

소켓 연결 및 초기 설정

    서버와 소켓을 연결하는 과정은 다른 stream socket을 이용하는 프로그램과 별차이점이 없
    다. 우리는 명령행으로부터 주소와 포트를 입력받고, 그것으로 서버와 소켓 연결을 시도한다. 이러한 과정은 main()함수에서 처리된다.
    기술적인 설명은 지난 호의 강좌에서 자세하게 다루었으므로 여기서는 생략한다.

    소스의 main()에서 불리어지는 init_system()함수를 살펴보자.
    이 함수에서는 read_buf, write_buf 구조체를 초기화하고, SIGPIPE를 위한 시그널 핸들러를
    설치, 소켓을 nonblock 상태로 설정, 그리고 터미널을 세팅한다. Read_buf, write_buf구조체에 대해서는 뒤에서 설명하겠다
    우리는 프로세서가 블럭되는 것을 막기 위해 소켓을 nonblock 상태로 만든다.
    블록은 다음의 경우에 일어난다.

    -소켓에 read()를 호출했는데 읽을 데이터가 없을 때.
    -소켓에 write()를 호출했는데 당장에 쓸 수가 없을 때.
    -ioctl()이 당장에 실행될 수 없을 때.

    이 외에도 많은 경우가 있지만 이 프로그램에서는 위의 경우에 블록이 일어난다. 블록이 일어나면 프로세서는 블록이 해제될 때까지 멈추어 진다.
    텔넷에서는 여러 작업을 동시에 수행하므로 블럭이 일어나는 것을 막아야 한다.
    nonblock 모드에서는 위의 작업이 절대로 블럭되지 않는다는 것을 보장한다.
    만약 nonblock 상태로 설정했기 때문에 작업이 완성되지 않는다면 해당 시스템 호출은 에러를 리턴하고, errno 변수가 EWOULDBLOCK으로 설정될 것이다.
    nonblock의 설정은 다음과 같이 행해진다.

     

    void nonblock(int onoff)
    {
      if (ioctl(sock, FIONBIO, &onoff)<0)
      {
        perror("ioctl");
        sys_error();
      }
    }


    소켓의 연결이 끊겼을 때에는 read()가 0을 리턴하고 또한 write()가 SIGPIPE 시그널을 발생한다. SIGPIPE 시그널을 가로챔으로서 소켓 연결이 끊겼을 때를 알 수 있다.

     

    Signal(SIGPIPE,peer_died);


    SIGPIPE 시그널은 peer_died()함수에 연결되었다. Peer_died()함수는 상대방의 연결이 끊겼을 때의 각종 처리를 수행한다. 그러므로, 소켓의 연결이 끊어져서 write()가 SIGPIPE 시그널을 발생시키면 peer_died()함수가 실행된다.
    set_terminal()은 현재의 텔넷 상태에 따라 터미널을 세팅하는 함수이다.
    터미널의 상태는 텔넷 프로토콜로 조정이 된다. set_terminal()의 인수가 0일 때는 터미널을
    예전의 상태로 되돌려 놓는다.  
    이 다음으로 main() 함수는 init_telnet((port ==23));을 실행한다.
    init_telnet()함수는 텔넷 프로토콜을 파싱하기 위한 변수들을 초기화 하고, 텔넷 연결이 텔넷 데몬과의 연결일 땐 텔넷 연결의 초기 설정을 위한 프로토콜을 보낸다. 일반적으로 텔넷데몬의 포트는 23번이므로 여기서는 이 포트번호에 근거해서 텔넷 데몬과의 연결인지를 판단한다.

main_loop()

    main-loop() 함수는 텔넷 클라이언트의 일반적인 작업을 수행한다. 하나의 무한루프인 이 함수는 소켓과 데이터의 입출력, 그것의 프로토콜 처리 그리고 키보드로부터의 입력을 처리하는 과정을 반복해서 처리한다.
    이러한 작업은 select()시스템 호출을 이용하여 이루어진다.
    텔넷에서는 전송되는 데이터에 대해 프로토콜을 처리해야 하며, 효율적으로 데이터를 전송해야 하기 때문에 우리는 입력과 출력에 대해 버퍼를 설정하였다.
    버퍼는 write_buf와 read_buf가 있으며 이것의 형은 buffer구조체이다.

     

    Struct buffer
    {
      char buf;       /*데이터를 저장할 주소공간*/
      int size;         /*buf에 할당된 메모리의 크기*/
      int head, tail; /*buf에 저장된 데이터의 처음과 끝의 인덱스 */
      int count;      /*buf에 저장된 데이터의 byte수*/
    };

    struct buffer write_buf, read_buf;


    우리가 소켓에 쓸 데이터는 먼저 write_buf에 저장된다. 이 데이터는 main_loop()에서 select()시스템 호출로 소켓에 데이터를 쓸 수 있다는 것이 확인된 뒤에야 write_socket()함수를 통해서 실제로 전송이 된다. 소켓으로 읽은 데이터는 읽을 데이터가 있을 때에만 read_socket()을 통해서, 모두 read_buf에 저장된다. read_buf에 저장된 데이터는 프로토콜 처리를 위하여 process_protocol() 함수에서 읽혀진다. 표3은 이러한 데이터의 처리 과정을 도식적으로 그린 것이다.

     

    KEY_BOARD  --------> write_buf --------> Socket output
              Read_terminal()        write_socket()
    TERMINAL  <--------  read_buf  <-------- Socket input
              Process_protocol()       read_socket()


    <표3 데이터 처리과정>
    main_loop()는 이러한 과정을 반복적으로 처리한다.

버퍼 처리 함수

    텔넷 프로토콜을 처리하는 과정에서 우리는 서버쪽으로 프로토콜을 보낼 수도 있어야 하고, 소켓에서 읽혀진 데이터를 파싱하여 프로토콜 처리를 할 때에는 read_buf에서 하나씩 문자를 읽어서 필요한 프로토콜 부분을 추출해야 한다.
    이것을 위해서는 write_buf에 임으로 데이터를 쓸 수 있는 함수가 필요하고, read_buf에서 데이터를 임의로 읽어 들이는 함수가 필요하다.

    putc_socket()과 puts_socket()은 write_buf에 데이터를 집어넣는 함수이다.
    putc_socket()은 하나의 문자만을, puts_socket()은 하나의 문자열을 인수로 받는다. 이 함수들은 서버로 프로토콜을 전송하기 위해 쓰여질 것이다.
    putc_socket()이나 puts_socket()에 전달된 데이터는 write_buf에 저장될 것이고, 이것은 키보드로부터 읽은 데이터와 함께 소켓을 통해 서버에 전송된다.
    getc_socket()은 read_buf로부터 하나의 문자를 끄집어 낸다.
    Putc_terminal()은 하나의 문자를 터미널, 즉 화면에 출력하는 함수이다.

    이러한 편의함수들은 전부 프로토콜을 처리하는 과정에서 필요한 함수들이다.
    표3의 데이터 처리과정으로부터 본다면, 이 함수들은 전부 process_protocol()함수에서 필
    요로 한다.

텔넷 프로토콜 파싱

    process_protocol()은 read_buf에 저장된 데이터를 파싱하여 텔넷 프로토콜을 처리한다. 이
    함수는 main_loop()에서 read_buf에 데이터가 있을 때만 불려진다.
    텔넷 프로토콜을 위한 여러 #define 등이 arpa/telnet.h에 정의되어 있다.

     

    #define TELCMDS
    #define TELOPTS
    #include <arpa/telnet.h>


    여기서 TELCMDS, TELOPTS를 #include 앞에서 정의한 이유는 telnet.h에 있는 텔넷 명령어 테이블인 telcmds와, 텔넷 옵션 테이블인 telopts를 사용하기 위해서이다.
    Process_protocol()에서는 read_buf에서 프로토콜을 추출하고, 프로토콜이 아니면 화면에 출력하는 작업을 한다. 텔넷 명령어는 항상 IAC로 시작한다.
    getc_socket()은 read_buf에서 하나의 문자를 끄집어 낸다. 그 문자가 IAC이면 다음 문자들을 텔넷 명령어로 인식을 하고 파싱하게 된다. 아니라면 putc_terminal()을 이용하여 화면에 출력한다.
    우리가 구현한 텔넷 명령어는 DO , DON'T, WILL, WONT으로 시작하는 텔넷 옵션과, SB로 시작하는 텔넷 서브 옵션이다.

텔넷 옵션 처리

    process_option()은 IAC+[DO|DONT|WILL|WONT]으로 시작되는 옵션을 처리하는 함수이다. 옵션을 처리하는데 있어서 가장 어려운 점은 텔넷 옵션 협상 과정이 대칭적이란 점이다. 즉 똑 같은 옵션을 받을 수 있고, 보낼 수도 있어야 한다는 점이다. 이럴 때는 서버로부터 받은 옵션이 우리가 보낸 옵션의 응답인지 아니면 요구를 하는 명령인지를 구분하기가 어렵다. 이 처리를 하기 위해서 option[]배열을 만들었다.

    options[]의 각각의 필드는 해당 옵션에 대해 요구를 했는지의 여부를 저장한다.
    이 배열을 다루기 위해 편의함수 option_requeted()와 option_request()가 있다.
    option_request()는 option[]에서 해당 옵션 필드를 요구시에는 1 증가 시키고, 응답시에는 1 감소시킴으로서 현재의 요구 상태를 관리한다.

    option_requested()는 해당 옵션이 요구되었는지 여부를 판단한다. 이것이 '참'을 리턴하면 해당 옵션이 요구되었다는 것을 의미한다. 이 함수를 이용하여 우리가 옵션을 서버에 보낼 때에는 option_requestd()를 호출하여 옵션 요구 상태를 설정하고, 옵션을 서버로부터 받을 때에는 그것이 요구인지 응답인지의 여부를 option_requested()를 호출함으로써 판단한다.

    옵션 협상 과정을 통해 처리된 옵션이 저장되어야 할 경우에는 이 정보를 mode에 저장한다. ECHO의 여부(MODE_ECHO)나 바이너리 모드인지의 여부 (MODE_INBIN, MODE_OUTBIN) 등이 이러한 정보다. Mode를 다루는 함수는 mode_set() 이다. 가공 모드에 대한 정의는 arpa/telnet.h에 포함되어 있다. 우리가 다루는 모드는 모두 set_terminal()에서 처리된다.
    옵션이 ON 또는 OFF 되었을 경우 set_terminal()이 호출되어 해당 모드에 대한 실제적인 처리를 한다.

    텔넷 프로토콜의 정의에 따르면 텔넷 클라이언트는 모든 텔넷 옵션을 처리할 수 있어야 한다고 되어 있다. 우리가 지원하지 않는 옵션이라도 서버가 요구하면 응답할 수 있어야 한다. Option_ok()는 옵션이 현재 지원되는지 여부를 판단한다.
    어떤 옵션은 요구할 때의 의미와 요구 받았을 때의 의미가 다르다

    TELOPT_BINARY 옵션은 8비트 데이터의 처리 여부를 결정하는 옵션이다. 서버가 WILL 또는 WONT로 요구했을 경우에는 서버가 8 비트 데이터를 처리할지 여부를 말하는 것이므로, 우리는 MODE_INBIN 즉 8비트를 받아들이겠다는 모드를 설정해야 한다. TELOPT_BINARY가 DO 또는 DONT를 요구한다면 이는 클라이언트의 8비트 처리 여부이크로, 틀라이언트가 8비트를 출력하겠다는 MODE_OUTBIN을 설정해야 한다. TELOPT_ECHO는 터미널이 키보드로부터의 입력을 ECHO해야 하는지를 설정한다. 서버가 ECHO를 하겠다면 컬라이언트는 ECHO를 하지 말아야하고, 서버가 ECHO를 하지 않겠다면 클라이언트는 ECHO를 해야한다.

Network Virtual Terminal

    텔넷 프로토콜은 Network Virtual Terminal(NVT)를 포함한다. 클라이언트는 서버로부터 받은 NVT코드를 화면 처리를 위한 적절한 코드로 바꾸어야 하고, 사용자 키보드로부터 받은 입력을 NVT코드로 바꾸어야 한다. 이것은 CR/NL 맵팅, 탭의 처리 등을 포함한다. 우리의 프로그램은 이러한 처리를 set_terminal()에서 터미널 세팅을 통해서 행한다. 그러나 이것은 NVT를 완벽히 지원하지 않는다. 다만 간단히 하기 위한 해킹이다.

프로그램 종료 함수

    프로그램을 끝내는 함수로는 peer_died(), do_bye(), sys_error()가 있다.
    peer_error()는 서버가 연결을 끊었을 때 호출되고, sys_error()는 시스템 호출의 에러로 인하여 더 이상 작업을 할 수 없을 때 호출된다. Do_bye()는 사용자가 연결을 끊을 때 불리어진다. 이 종료 함수들이 하는 일은 모두 같다.

    -close()로 소켓을 닫는다.
    -터미널을 원래의 상태로 회복시킨다.
    -malloc된 메모리를 모두 해제한다.
    -적절한 메시지를 내보낸다.
    -exit()를 호출하여 프로그램을 끝낸다.

    Set_terminal()에서 터미널을 항상 raw 모드로 만든다(완전한 raw 모드는 아니다). 그래서 사용자의 키보드 인터럽트 등이 동작하지 않는다. 우리가 escape character를 지원하지 않기 때문에 현재 do_bye()를 통해 사용자가 프로그램을 강제 종료 시킬 수는 없다.


5. 간단한 텔넷 클라이언트의 소스

    텔넷의 옵션은 많고도 아주 복잡하다. 이러한 처리를 모두 지원하기 위해서는 프로그램이 상당히 복잡해진다. 여기서는 간단히 필요한 몇 개의 옵션만 지원하며, 알고리즘도 간단하게 하여 완전한 텔넷 스펙을 지원하지 않는다.

     

    /*
     * telnet.h
     *
     *함수 선언.
     *by 전영준
     */

    /* telnet.c 에서 정의된 함수*/
    void peer_died();
    void do_bye();
    void sys_error();

    void putc_terminal(int.c);
    int getc_socket(int*c);
    void putc_socket(int c);
    void puts_socket(char*);

    int set_terminal(int set);
    void nonblock(int onoff);

    void debug(const char*, ...);

    /* protocol.c 에서 정의된 함수*/
    void int_telnet(int istelnet);
    void process_protocol(void);

    /*the end of telnet*/

    /*
    *telnet.c
    *
    *by 전영준
    */

    #include <stdio.h>
    #include <unistd.h>
    #include <string.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <signal.h>
    #include <stdarg.h>

    #include <sys/time.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <netdb.h>
    #include <arpa/inet.h>

    #include <termios.h>
    #include <sys/ioctl.h>

    #include <arpa/telnet.h>

    #include "telnet.h"

    #define MAX_WRITE_BUF PIPE_BUF*2
    #define MAX_READ_BUF PIPE_BUF

    int do_debug = 0;

    char hostname[MAXHOSTNAMELEN]
    int port;
    int sock;

    struct buffer
    {
      char buf;      /*데이터를 저장할 주소공간*/
      int size;     /*buf에 할당된 메모리의 크기*/
      int head, tail; /*buf에 저장된 데이터의 처음과 끈의 인덱스*/
      int count;    /*buf에 저장된 데이터의 byte수*/
    };

    struct buffer write_buf, read_buf;

    void init_system(void);

    void main_loop();
    void read_socket();
    void read_terminal();
    void write_socket();

    void usage()
    {
      fprintf(stdeer,"usage; mtelnet[-g] [hostname [port]]\n");
      exit(1);
    }

    void main(int argc, char *argv[])
    {
      struct hostent *host;
      struct sockaddr_ serv_addr;
      int c;
      extern int optind;

      while((c = getopt(argc, argv, "g"))!=EOF)
      {
        switch(c )
        {
        case 'g';
          do_debug = 1;
          break;
        default;
          usage();
        }  
    }

            argc-=optind;
            argv+=optind;

    if(argc <=0||argc>2)
      usage();
    if(argc==2)
      port=atoi(argv[1]);
    else
      port=23;

    bzero((char*)&serv_addr,sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family=AF_INET;
    serv_addr.sin_port =htons(port);

    if((serv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[0]))!=INADDR_NONE)
    {
      strcpy(hostname,arv[0]);
    }
    else
    {
      if((host=gethostbyname(argv[0]))==NULL)
      {
        herror("gethostbyname");
        exit(1);
      }
      serv_addr.sin_family=host->h_addrtype;
    bcopy(host->h_addr,(char*) &serv_addr.sin_addr,host->h_length);
    strcpy(hostname, host->h_name);
    }

    if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
    {
    perror("socket");
    exit(1);
    }
    printf("Connected to %s.\n", hostname);

    init_system(void)
    {
    write_buf.buf = (char*) malloc(MAX_WRITE_BUF);
    write_buf.size = MAX_WRITE_BUF;
    write_buf.head = write_buf.tail = 0;
    write_buf.count = 0;

    read_buf.buf = (char*) malloc(MAX_READ_BUF);
    read_buf.size = MAX_READ_BUF;
    read_buf.head = read_buf.tail = 0;
    read_buf.count = 0;

      signal(SIGPIPE, peer_died);
      nonblock(1);
      set_terminal(1);
    }

    void peer_died(void)
    {
      close(sock);
      set_terminal(0);

      free(write_buf.buf);
      free(read_buf.buf);

      fprintf(stderr,"Connection closed by foreign host.\n");
      exit(1);
    }

    void do_bye()
    {
      close(sock);
      set_terminal(0);

      free(write_buf.buf);
      free(read_buf.buf);

              printf("Connection closed.\n");
      exit(0);
    }

    void sys_error()
    {
      close(sock);
      set_terminal(0);

      free(write_buf.buf);
      free(read_buf.buf);

      exit(1);
    }

    void main_loop()
    {
      int maxfd;
      fd_set in_set, out_set, exc_set;
      int ret;

      for(;;)
      {
        FD_ZERO(&in_set);
        FD_ZERO(&out_set);
        FD_ZERO(&exc_set);
        FD_SET(sock, &in_set);
        If(write_buf.count>0)
          FD_SET(sock, &out_set);
        FD_SET(0, &in_set);
        maxfd = sock;
        /*
         *디스크립터에 데이터가 들어올때까지 계속 기다리게 하기 위하여
         *timeout을 NULL로 지정 하였다.
         */
         ret = select(maxfd + 1, &in_set, &out_set, &exc_set, NULL);
         if(ret<0)
         {
           perror("select");
           sys_error();
         }
         /*키보드로부터의 입력을 읽는다.*/
         if(FD_ISSET(0, &in_set))
         {
           FD_CLR(sock, &in_set);
           read_terminal();
         }
         /*소켓에 데이터를 쓴다.*/
         if(FD_ISEET(sock, &out_set))
         {
           F

    D_DLR(sock, &out_set);
           Write_socket();
         }
         /*소켓으로부터 데이터를 읽는다.*/
         if(FD_ISSET(sock, &in_set))
         {
            FD_CLR(sock, &in_set);
            read_socket();
         }  
         /*소켓에서부터 읽은 데이터가 있으면 그것을 처리한다.*/
         if(read_buf.count>0)
         {
           process_protocol();
         }
     
      }
    }
    /*소켓에서 데이터를 읽어서 read_bif에 저장한다. */
    void read_socket()
    {
      int n;

    if(read_buf.size == read_buf.tail)
      return;/*read_buf에 여유공간이 없다. */

    n=read(sock, read_buf.buf+read_buf.tail, read_buf.size_read_buf.tail);
      if(n< 0 && errno ==EWOULDBLOCK)
         n = 0;
      if(n<0)
      {
        perror("read");
        sys_error();
      }
      if (n ==0)
        peer_died();

      read_buf.count +=n;
      read_buf.tail +=n;
    }

    /*키보드로부터 입력을 받아서 write_buf에 저장한다.*/
    void read_terminal()
    {
      int n;

      if (write_buf.size ==write_buf.tail)
         return;

      n = read(0, write_buf.buf+write_buf.tail,
          write_buf.size-write_buf.tail);
      if(n<0 &&errno ==EWOULDBLOCK)
        n = 0;
      if(n<0)
      {
        perror("read");
        sys_error();
      }
      if(n ==0)
      {
        do_bye();
      }

      write_buf.count+= n;
      write_buf.tail+= n;

    }

    /*write_buf에 있는 데이터를 소켓에 쓴다.*/
    void write_socket()
    {
      int n;

      n = write(sock, write_buf.buf+write_buf.head, write_buf.count);
             if(n<0&&(errno==ENOBUFS || errno==EWOULDBLOCK))
        n = 0;
      if(n<0)
      {
        perror("write");
        sys_error();
      }

      write_buf.head+=n;
      write_buf.count-=n;

      if(write_buf.count==0)
        write_buf.hea = write_buf.tail = 0;

    }

    /*
     *putc_socket(int)
     *puts_socket(char*)
     *getc_socket(char*)
     *putc_terminal(int)
     *이 함수들은 process_protocol() 수행중 필요한 함수들이다.
     *
     *putc_socket()와 puts_socket()는 write_buf에 데이터를 쓰기위한 함수.
     *getc_socket()는 read_buf에서 데이터를 읽기 위한 함수.
     *putc_terminal()는 데이터를 화면에 찍기 위한 함수이다.
     */

    void putc_socket(int c)
    {
    if(write_buf.tail == write_buf.size)
      /*write_buf에 여유공간이 없다.*/
      write_socket();
    if(write_buf.tail ==write_buf.size)
    {
      fprintf(stderr,"write buffer full!\n");
      return;
    }
    write_buf.buf[write_buf.tail++] = c;
    write_buf.count++;
    }

    void puts_socket(char*s)
    {
    int len = strlen(s);
    if(write_buf.tail + len>write_buf.size)
      /*write_buf에 여유공간이 없다.*/
      write_socket();
    if(write_buf.tail + len > write_buf.size)
    {
      fprintf(stderr,"write buffer full!\n");
      return;
    }
    strcpy(write_buf.buf+write_buf.tail, s);
    write_buf.tail +=len;
    write_buf.count+=len;
    }

    int getc_socket(int*c)
    {
    if(read_buf.count==0)
      /*더 이상 읽을 것이 없다.*/
      return 0;

    *c = read_buf.buf[read_buf.head++];
    *c = *c & 0xff;

    read_buf.count-;

    if(read_buf.count ==0)
      read_buf.head = read_buf.tail =0;
    return read_buf.count+1;
    }

    void putc_terminal(int c)
    {
    int n;
    n = write(1, &c, 1);
    if(n<0)
    {
      perror("write");
      sys_error();
    }
    }

    /*소켓을 nonblock 상태로 만든다. */
    void nonblock(int onoff)
    {
    if(ioctl(sock, FIONBIO, &onoff)<0
    {
      perror("ioctl");
      sys_error();
    }

    }

    int set_terminal(int set)
    {
    static struct termios save_termios;
    struct termios buf;
    static int isset = 0;
    extern int mode;

    if(isset == 0 && set ==0)
      return 0;

    if(set ==0)
    {
      if(tcsetattr(0, TCSAFLUSH, &save_termios)<0)
        return -1;
      return 0;
    }

    if(isset == 0)
      if(tcgetattr(0, &save_termios)<0)
        return-1;

    if(tcgetattr(0, &buf)<0)
      return-1;

    buf.c_lflag &=~ISIG;
    buf.c_oflag |=ONLCR;
    buf.c_oflag |=OPOST;
    buf.c_iflag |=ICRNL;

      if(mode & MODE_ECHO)
    {
    buf.c_flag|=ECHO;
    buf.c_oflag|=ONLCR;

    buf.c_iflag|=ICRNL;
    buf.c_lflag|=ICANON;
    }
    else
    {
    buf.c_lflag & =~ECHO;
    /*buf.c_oflag&=~ONLCR;*/

    buf.c_lflag&=~ICANON;
    /*어떤 시스템에서는 NL(0x0A)을 보내야 한다.*/
    /*buf.c_iflag & =~ICRNL;*/
    buf.c_cc[VMIN] = 1;
    buf.c_cc[VTIME] = 0;
      }

    if(mode & MODE_FLOW)
    buf.c_iflag|=IXANY|IXOFF|IXON;
    else
    buf.c_iflag &=~(IXANY|IXOFF|IXON);

          if (mode & MODE_INBIN)
                    buf.c_iflag & =~ISTRIP;
          else
    buf.c_iflag |=ISTRIP;
          if(mode& MODE_OUTBIN)
    {
                    buf.c_cflag &=~(CSIZE|PARENB);
                    buf.c_cflag|=CS8;
                    /*buf.c_oflag &= ~OPOST;*/
    }
    else
    {
    buf.c_cflag &=~(CSIZE|PARENB);
    buf.c_cflag|=save_termios.c_cflag & (CSIZE|PARENNB);
    buf.c_oflag|=OPOST;
    }
    if(tcsetattr(0, TCSAFLUSH, &buf<0)
      return-1;
    isset = set;
    return 0;
    }

    void debug(const char *msg, ...)
    {
    va_list ap;

    if(!do_debug)
      return;

    va_start( ap,msg);
    vfprintf( stderr, msg, ap);
    va_end(ap);
    fprintf(stderr, "\n");

    }

    /*the end of telnet.c*/

    /*
     *protocol.c
     *
     *프로토콜 처리를 위한 루틴들
     *by 전영준
     */

    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <sys/ioctl.h>

    #define TELCMDS
    #define TELOPTS
    #include <arpa/telnet.h>

    #include "telnet.h"

    char options[256];
    int mode;

    void process_option(int cmd, int opt);
    void send_option(in cmd, int opt, int);
    int option_ok(int opt);
    void clean_sb();
    void process_sb();
    void send_naws();
    void send_ttype();
    void mode_set(int m, int set);
    int option_requested(int opt);
    void option_request(int opt, int req);

    void init_telnet(int istelnet)
    {
    int i;

    for(i=0;i<256;I++)
    options[i] = 0;

    mode = 0;
    /*현재 디폴트로 설정되어 있는 모드*/
    mode_set(MODE_ECHO,1);

    set_terminal(1);
    /*텔넷접속일 경우에는 텔넷 초기 설정을 한다.*/
    if(istelnet)
    {
       send_option(DO, TELOPT_SGA, 1);
       send_option(WILL, TELOPT_TTYPE, 1);
       send_option(WILL, TELOPT_NAWS, 1);
       send_option(WILL, TELOPT_LFLOW, 1);
       send_option(WILL, TELOPT_LINEMODE, 1);
       send_option(DO, TELOPT_STATUS, 1);

       /*enter binarymode*/
       send_option(DO, TELOPT_BINARY, 1);
       send_option(WILL, TELOPT_BINARY, 1);
    }
    }

    /*read_buf에 저장되어 있는 데이터에서 프로토콜을 찾아서 처리한다.*/
    void process_protocol(void)
    {
    int c;

    while(getc_socket(&c))
    {
      if(c ==IAC)
      {
        if(!getc_socket(&c))
           return;
        switch(c)
        {
        case IAC:
          putc_terminal(c);
          break;
        case DON'T:
        case DO:
        case WONT:
        case WILL:
        {
            int opt;
            if(!getc_socket(&opt))
    return;
            process_option(c, opt);
            break;
    }
    case SB:
       if(!getc_socket(&c))
         return;
       if(c ==TELOPT_TTYPE)
       {
         if(!getc_socket(&c))
           return;
         clean_sb();
         if(c ==TELQUAL_SEND)
           send_ttype();
         break;
       }
       clean_sb();
       break;

    default:
       break;

    }
        }
        else
        {
    putc_terminal(c);
        }
    }
    }

    void clean_sb()
    {
    int c;
    for(;;)
    {
         if(!getc_socket(&c))
            return;
         if(c ==IAC)
         {
    if(!getc_socket(&c))
       return;
    if(c ==SE)
       return;
    }
       }
    }

    void process_option(int cmd, int opt)
    {
    debug("RCVD: IAC %s%s", TELCMD(cmd), TELOPT(opt));

    /* If this is an option we do not understand or have not implemented, refuse any 'DO'
    request. */
    if(!option_ok(opt))
    {
      if( cmd == DO)
         send_option(WONT, opt,0);
      if( cmd == WILL)
         send_option(DONT, opt,0);
    }
    else if(cmd == DO)
    {
      switch(opt)
      {
      case TELOPT_ECHO:
        /*never echo if once turned off*/
        mode_set(MODE_ECHO, 0);
        send_option(WONT, opt, 0);
        goto out_processing;
        return;
      case TELOPT_BINARY:
        mode_set(MODE_OUTBIN, 1);
        break;
      case TELOPT_LFLOW:
        mode_set(MODE_FLOW, 1);
        break;
      case TELOPT_NAWS:
        send_naws();
        break;
      }
      if(!option_requested(opt))

        send_option(WILL, opt, 0);
    }
    else if( cmd == DONT)
    {
      switch(opt)
      {
      case TELOPT_ECHO;
        mode_set(MODE_ECHO, 0);
        break;
      case TELOPT_BINARY:
        mode_set(MODE_OUTBIN, 0);
        break;
      case TELOPT_LFLOW:
        mode_set(MODE_FLOW, 0);
        break;

      }
      if(!option_requested(opt))
        send_option(WONT, opt, 0);
    }
    else if( cmd==WILL)
    {
      switch(opt)
      {
      case TELOPT_ECHO:
        mode_set(MODE_ECHO, 0);
        break;
      case TELOPT_BINARY:
        mode_set(MODE_INBIN, 1);
        break;
      case TELOPT_LFLOW:
        mode_set(MODE_FLOW, 1);
        break;

      }
      if(!option_requested(opt))
        send_option(DO, opt, 0);
    }
    else if(cmd == WONT)
    {
      switch(opt)
      {
      case TELOPT_ECHO:
        mode_set(MODE_ECHO, 1);
        break;
      case TELOPT_BINARY:
        mode_set(MODE_INBIN, 0);
        break;
      case TELOPT_LFLOW:
        mode_set(MODE_FLOW, 0);
        break;
      }
      if(!option_requested(opt))
        send_option(DON'T, opt, 0);
    }
    out_processing:
    set_terminal(1);
    }
    void send_option(int cmd, int opt, int request)
    {
    if(request && !option_ok(opt))
      return;

    option_request(opt, request);

    debug("SENT:IAC%s%s", TELCMD(cmd), TELOPT(opt));
    putc_socket(IAC);
    putc_socket(cmd);
    putc_socket(opt);
    }

    /*터미널 타입*/
    void send_ttype()
    {
    char s[50];
    strcpy(s, (getenv("TERM") ==NULL? "UNKNOWN" : getenv("TERM")));

    putc_socket(IAC);
    putc_socket(SB);
    putc_socket(TELOPT_TTYPE);
    putc_socket(TELQUAL_IS);
    putc_socket(s);
    putc_socket(IAC);
    putc_socket(SE);

    debug("SENT: IAC SB TELOPT_TTYPE IS\"%s\" IAC AE" ,s);

    }

    /*터미널 윈도우 크기*/
    void send_naws()
    {
    char s[50];
    struct winsize size;
    if(ioctl(0, TIOCGWINSZ, (char*)&size)<0)
    {
      perror("ioctl");
      sys_error();
    }
    s[0] = (size.ws_col>>8)&0xFF;
    s[1] = (size.ws_col&0xFF);
    s[2] = (size.ws_row>>8)&0xFF;
    s[3] = (size.ws_row&0xFF);
    s[4] = 0;
    putc_socket(IAC);
    putc_socket(SB);
    putc_socket(TELOPT_NAWS);
    putc_socket(s);
    putc_socket(IAC);
    putc_socket(SE);

    debug("SENT:IAC SB TELOPT_NAWS%d%d%d%dIAC SE", s[0],s[1],s[2],s[3]);
    }

    int option_ok(int opt)
    {
    if(opt == TELOPT_ECHO||opt==TELOPT_BINARY||opt==TELOPT_SGA||
      opt == TELOPT_LFLOW||opt==TELOPT_TTYPE||opt==TELOPT_NAWS)
      return 1;
    else
      return 0;
    }

    void mode_set(int m, int set)
    {
    if(set)
      mode |=m;
    else
      mode &=~m;
    }

    int option_requested(int opt)
    {
    return option[opt]>0;
    }

    void option_request(int opt, int req)
    {
    if(req>0)
      options[opt]++;
    else if(options[opt]>0)
      options[opt]-;

    }

    /*the end of protocol.c*/
    다음은 이 프로그램을 위한 Makefile이다.
    telnet.h, telnet.c, protocol.c를 각각 저장한 뒤 같은 디렉토리에 다음의 Makefile을 저장하여 make하면 된다.

    #Makefile for mtelnet
    CC     = cc
    DEBUG  =
    O_FLAGS=
    C_FLAGS=$(O_FLAGS)-Wall$(DEBUG)
    L_FLAGS=$(O_FLAGS)

    O_FILES = mtelnet
    $(TARGET):$(O_FILES)
             $(CC)$(L_FLAGS)-o$(TARGET)$(O_FILES)

    .c.o:
             $(CC)$-c$(C_FLAGS)$<

    clean:
             rm*.o$(TARGET)


7.마치면서

    이 프로그램은 실제적인 어플리케이션에서 쓰이기에는 너무나 버그가 많고, 프로토콜 지원이 빈약하다. 그러나 텔넷 클라이언트 프로그래밍을 이해하기에는 충분하리라 생각된다. 다음 편에서는 소켓을 서버 프로그램의 입장에서 다루어 본다.

2008. 2. 25. 07:00
qpst 2.7b114 - phone
2008. 2. 25. 07:00

Aroma WIPI Emulator 1.1.8

2007. 12. 12. 02:30
(1) 입력 모드

글자를 입력하기 위해서는 입력모드로 가야하는데, 'i'를 입력하면, 하단에 --INSERT--가 나오면서, 글자를 입력할 수 있는 입력모드로 바뀝니다.
입 력 모드로 들어가는 대표적인 방법은 i 키를 누르는 것이지만, 이외에도 몇 가지 방법이 더 있습니다. 이렇듯 다양한 종류의 글 삽입 방법을 만들어놓음으로써 키보드 타이핑 횟수를 최대한 줄일 수 있는 이점을 지닙니다. 이것은 모드 방식 편집기의 특성일 수도 있고, 유닉스 프로그래머들의 독특한 문화일 수도 있겠지요.

- i : Insert, 현재 커서의 위치에 글자를 삽입

- I : Insert, 커서가 있는 줄(line)의 맨 앞에 글자를 삽입

- a : Append, 현재 커서 위치의 다음 칸에 글자를 추가

- A : Append, 커서가 있는 줄(line)의 맨 뒤에 글자를 추가

- o : Open line, 현재의 줄 다음에 새로운 줄을 삽입

- O: Open line, 현재의 줄 앞에 새로운 줄을 삽입


(2) 명령 모드

입력 모드에서 명령 모드로 다시 전환하려면 Esc 키를 누르기만 하면 됩니다. ESC 키를 누르고 문자를 입력하려고 하면 비프음만 날 뿐 입력은 되지 않을 것입니다.
리 눅스에서는 명령모드가 따로 있습니다. 명령모드는 편집모드라고도 하는데, 글을 입력시키는 방법이 아닌 수정과 편집을 할 수 있는 상태임을 기억해 두어야 합니다. 즉, 명령모드에서는 복사,삭제, 붙이기. . .등의 작업이 이루어 집니다. 또한, 입력모드를 통해 삽입 등 잘못된 명령을 내렸을 때 'u'라는 명령어를 통해서 Undo, 즉 복구가 가능하게 할 수 있습니다.

(3) 콜론 모드

명 령모드에서 콜론 모드로 전환하려면 ':'명령을 실행시키면 됩니다. 콜론 모드는 vi에서 사용할 수 있는 명령어들을 이용하는 곳입니다. 윈도우 환경에서라면 메뉴 바와 같은 역할을 한다고 볼 수 있습니다. 파일을 저장하거나 vi를 종료하는 등의 일을 수행할 수 있습니다. 콜론 모드로 들어가려면 Esc를 누른 후 ":"를 누르면 됩니다. 콜론 모드에 들어가게 되면 화면 아래쪽에 ':' 표시가 나타나게 되며, 여기서 원하는 작업에 해당하는 명령을 입력하고 Enter 키를 치면 됩니다. 아래 그림에서 아래쪽에 ":wq"라는 표시가 눈에 뜨일 것입니다. ":" 이 상태가 바로 앞에서 말한 콜론모드의 형태입니다.

[3] 종료

종료 명령은 앞에서 잠깐 콜론 모드에서 이루어 집니다.
편집한 데이터를 저장하고 종료하려면, wq(Write and Quit)를 입력합니다.

예) :wq
저장하지 않고, 강제로 종료하려면, q!(Quit!)를 입력합니다.

예) :q!
vi를 끝내지 않고, 현재 작업 중인 내용을 저장만 하려면, w를 입력합니다.

예) :w

[4] vi명령어의 간단한 문법

(반복횟수)(편집명령)(반복횟수)(커서이동명령)
현재의 위치에서, 커서이동명령의 내용순서대로, 문서의 임의위치로 이동하는 순간, 편집명령어의 내용이 수행됩니다.

[5] 정규표현식의 특수 기호들

- . : 한글자를 대표하는 기호 (dos 의 ? 와 동일)

- * : 여러개의 문자를 동시에 대표하는 기호

- ^ : 줄의 처음시작

- $ : 줄의 맨끝

- % : 처음줄부터 끝줄까지

- \ : 특수한 기호들이 가지는 뜻을 없앨때 사용

- \< : 단어의 시작과 대응합니다

- \> : 단어의 끝과 대응합니다

- [^] : 묶여진 문자를 제외한 아무것이나 대응합니다

- \ : 이어지는 기호를 문자 그대로 해석합니다

- [ ] : 일정한 제한을 두어 글자를 대표하고자 하는 기호

- [a-z] : a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z 를 대표

- [A-Z] : A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z 를 대표

- [AB] : A 또는 B

- p[aeiou]t : pat, pet, pit, pot, put 를 대표

- [0-9] : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 를 대표

[6] 명령 모드(ESC 모드)에서 사용되는 몇가지 기호

- 다음과 같은 기호는 기본적인 것으로 필수적으로 알아두시기 바랍니다.

- G : 화일의 맨끝으로

- ^ : 현재줄의 맨앞 (빈칸무시)으로

- 0 : 현재줄의 맨앞으로

- $ : 현재줄의 맨 뒤로

- % : 짝을 이루는 기호 확인

- w : 다음 단어로

- b : 이전 단어로

- e : 현재 단어의 끝 글자


[7] 커서 움직이기

- 명령모드 상태에서 커서를 마음대로 움직일 수 있습니다.

① 글자 단위 이동

- h : 커서를 한칸 왼쪽으로 이동하는 명령

- j : 커서를 한줄 아래로 이동하는 명령

- k : 커서를 한줄 위로 이동하는 명령

- l : 커서를 한칸 오른쪽으로 이동하는 명령

- Backspace : 커서를 한칸 왼쪽으로 이동하는 명령

- Space : 커서를 한칸 오른쪽으로 이동하는 명령


② 줄 단위 이동 - ^ : 빈칸을 무시하고, 커서를 현재 줄의 첫글자로 이동하는 명령

- 0 : 커서를 현재줄의 처음으로 이동하는 명령

- $ : 커서를 현재줄의 맨끝으로 이동하는 명령

- % : 짝을 이루는 기호 확인하기

- + : 커서를 다음줄의 처음으로 이동하는 명령

- - : 커서를 이전 줄의 처음으로 이동하는 명령

- Return : 커서를 다음줄의 처음으로 이동하는 명령

- n| : 현재줄의 n 번째 열로 (n은 임의의 숫자)

- H(Home) : 커서를 화면상에 처음줄로 이동하는 명령

- M(Middle) : 커서를 화면상에 중간줄로 이동하는 명령

- L(Last) : 커서를 화면상의 마지막줄로 이동하는 명령

- nH : 화면상의 처음줄로부터 n 줄 밑으로 이동(n은 임의의 숫자)

- nL : 화면상의 마지막줄로부터 n 줄 위로(n은 임의의 숫자)

- g(Go) : 파일의 마지막 줄로 이동하는 명령

- nG : n번째 줄로 건너뛰는 명령

- gg : 맨 마지막줄로

- ngg : n 번째줄로

- n : n 번째줄로


③ 단어 단위 이동 - w(word) : 커서를 다음단어의 첫글자로 이동하는 명령

- b(back) : 커서를 이전단어의 첫글자로 이동하는 명령

- e(end) : 커서를 다음단어의 끝 글자로 이동하는 명령

- E : ?, ! 등 구두점을 무시하고, 현재 단어의 끝으로 이동

- ) : 다음 문장의 시작으로 이동하는 명령

- ( : 이전 문장의 시작으로 이동하는 명령

- } : 다음 문단의 시작으로 이동하는 명령

- { : 이전 문단의 시작으로 이동하는 명령

- ]] : 다음 섹션의 시작으로 이동하는 명령

- [[ : 이전 섹션의 시작으로 이동하는 명령


④ 화면단위 이동

- vi에는 스크롤 기능이 없는 대신 화면 단위로 이동하는 명령어들이 있습니다.

- Control + F (Forward) : 한화면 밑으로 이동

- Control + B (Backward) : 한화면 위로 이동

- Control + D (Down) : 반쪽화면 밑으로 이동

- Control + U (Upon) : 반쪽화면 위로 이동

- Control + E : 커서는 현재위치 그대로 화면만 한줄씩 위로 이동

- Control + Y : 커서는 현재위치 그대로 화면만 한줄씩 아래로 이동

- z : 커서의 위치와 함께, 화면상의 맨위로

- nz : n번 라인을 화면상의 맨위로

- z : 커서의 위치와 함께, 화면상의 중간으로

- z- : 커서의 위치와 함께, 화면상의 맨아래로


※ - Control + G : 현재 편집하고 있는 문서의 상태를 알 수있다

- Control + L : 화면 재표시 (글자가 깨졌을 경우; 윈도의 F5와 비슷)

- Control + R(edraw) : 화면 재표시 (글자가 깨졌을경우)

[8] 편집하기

① 복사, 붙이기, 합치기

- y (Yank) : 복사하기

- yy : 한 줄 전체의 내용을 복사한다

- 2yy : 두줄복사

- nyy : 현재 줄 이하로 n개의 줄을 복사한다 (n은 임의의 숫자, 2yy는 2줄 복사)

- ynw : n개의 단어를 복사한다(y2w는 두 개의 단어를 복사)

- yw : 한단어 복사

- y2w : 두단어 복사

- y$ : 현재 위치에서 그 줄의 끝까지 복사한다

- y0(y^) : 현재 위치에서 그 줄의 처음까지 복사한다

- yG : 현재 위치에서 파일의 끝까지 복사한다(G는 파일의 마지막 줄)

- Y : 한 줄 전체의 내용을 복사한다 (yy 와 동일)

※ 마지막 명령어의 반복 - . : 마지막에 수행한 명령어를 반복한다.

-2. : 명령어를 2번 반복한다.

- p (Put or Paste) : 붙이기

- p : 버퍼에 저장된 내용을 커서의 오른쪽으로 붙여 넣는다.

- 2p : 아래로(오른쪽으로) 두번 붙이기

- np : n번만큼 p 명령을 반복. 2p라면 버퍼의 내용을 두 번 붙여넣는다

- P : 위로(왼쪽으로) 붙이기

- 2P : 위로(왼쪽으로) 두번 붙이기

- nP : 버퍼에 저장된 내용을 커서의 왼쪽으로 붙여넣는다. 사용법은 p와 같다

- xp : 두 문자를 바꾸는 명령

- deep : 두 단어를 바꾸는 명령

- ddp : 두 줄을 바꾸는 명령

- J(Join) : 여러 줄의 내용을 한 줄로 합친다

- J : 현재줄을 윗줄에 붙인다. (두줄 합치기)

- nJ : n개의 줄을 합쳐 한 줄로 만든다. 커서는 원본 문서의 마지막 줄의 첫번째 위치(합쳐진 줄에서는 중간)에 놓인다. 5J는 5줄로 이루어진 내용을 한 줄로 만든다

② 지우기, 복구하기, 바꾸기 - dnw : n개의 단어를 지운다

- d$ : 커서가 있는 위치에서 그 줄의 끝까지 지우기

- D : 커서부터 줄의 끝까지 삭제합니다. (d$ 와 동일)

- d (Delete) : 지우기

- dd : 현재커서가 위치한 줄의 전체를 삭제합니다.

- 2dd : 두줄지우기

- ndd : n줄지우기 (n 은 임의의숫자)

- dw : 한단어 지우기

- d2w : 두단어 지우기

- d0(d^) : 그줄 처음까지 지우기

- dG : 커서가위치한 곳으로 부터 문서 끝까지 지우기

- d move : 커서가 위치한 곳부터 move까지 삭제

- dlG : 커서가 위치한 곳으로부터 편집버퍼의 맨앞까지 삭제.

- :lined : 지정한 줄을 삭제

- :line, lined : 지정한 범위를 삭제

- u (Undo) : 되살리기 명령으로 버퍼에 저장되어 있는 원래의 내용을 복구

- u : 한번복구하기

- 'nu' : (n은 임의의 숫자) 형식으로 사용하며, n 단계까지의 명령을 복구할 수 있다

- 2u : 두번복구하기

- c (Change) : 바꾸기

- cc : 한줄 바꾸기

- 2cc : 두줄 바꾸기

- ncc : n개의 줄 바꾸기(n은 임의의 숫자)

- cw : 한단어 바꾸기

- ce : 공백을 제외하고 한단어를 바꾸기

- c2w : 두단어 바꾸기

- c$ : 그 줄 끝까지 바꾸기

- c0(c^) : 현재 위치에서 파일의 끝까지 바꾼다

- c : 그 줄 끝까지 바꾸기 (c$)와 동일

- cmove : 커서부터 move까지 변경

- r (Replace) : 한글자 바꾸기

- 2r : 두글자 바꾸기

※ r 명령어는 insert 모드로 바뀌지 않는다.

- R : 바꾸면서 삽입이 아닌 수정(modify) 모드로 들어간다. 윈도에서 Insert 키를 누르고 수정 상태로 들어가는 것과 같다

- s : 한글자 지우고 insert 모드로 - cl 와 동일

- S : 한줄지우고 insert 모드로 - cc 와 동일

- ~ : 대문자 < - > 소문자 바꾸기 - 영문자에만 해당

※ 지우기와 바꾸기의 차이점은 바꾸기는 명령어 후에 vi 편집모드로 바뀐다.

[9] 찾기

- /요 : 현재 위치에서 아래쪽 방향으로 '요'라는 단어를 찾는다

- ?요 : 현재 위치에서 위쪽 방향으로 '요'라는 단어를 찾는다

- / : 단어 찾기를 반복한다(웨에서 아래쪽 방향으로)

- n : 단어 찾기를 반복한다(아래쪽 방향으로)

- ? : 단어 찾기를 반복한다 (아래족에서 위쪽 방향으로)

- N : 단어 찾기를 반복한다 (위쪽 방향으로)

- fx : 현재줄에서 x문자 찾기 - x 는 한개의 글자

- Fx : 현재줄에서 반대방향으로 x문자 찾기 - x 는 한개의 글자

- tx : 현재줄에서 x문자를 찾아서 바로전에 커서놓기

- Tx : 현재줄에서 반대방향으로 x문자를 찾아서 바로후에 커서놓기

- ; : 현재 줄에서 글자 찾기를 반복한다(뒤로)

- ' : 현재 줄에서 글자 찾기를 반복한다(앞으로)

※ 찾기와 편집명령의 응용

- d/simple : simple 이라는 단어가 나올때까지 지우기

- d/^scully : 줄의 맨앞에 scully 라는 단어가 나올때까지 지우기

- y/yahoo : yahoo 라는 단어가 나올때까지 복사하기

[10] 편집모드 지정하기

- i : insert 현재커서위치

- I : 현재커서가 위치한 줄의 맨처음에

- a : append 현재커서위치 바로 다음에

- A : 현재커서가 위치한 줄의 맨끝에

- o : open 현재커서위치 바로 아래줄에

- O : Open 현재커서위치 바로 윗줄에


[11] 표시하기(Marking)

mx : mark 현재의 커서위치를 x 라는 문자로 기억 보이지 않는 북마크

- `x : 기억된 x 위치로 이동

- `` : 이동하기 전의 위치로 (제자리)

- ' ^_ x : 기억된 x 위치의 맨 앞으로 이동

- '' : 이동하기 전 위치의 맨앞으로 이동

[12] 버퍼 이용하기

- "xyy : x 라는 이름의 버퍼에 한줄 복사 하기

- "xp : x 라는 이름의 버퍼에 저장된 내용을 붙이기

- := : 현재 줄번호 보여주기

- :/pattern/ = pattern 이 위치한 줄번호 보여주기

[13] ex 명령어 익히기

vi 서 사용하는 ex 명령어는 이전 ex 편집기에서 지원하던 기능들입니다. ex 모드(콜론 모드)에서 사용하는 명령어는 열기(Open), 저장(Save), 다른 이름으로 저장(Save as) 등의 명령을 수행합니다. ex 모드는 Esc 키를 누르고 ':' 키를 입력하여 들어갈 수 있다는 것과 종료시의 명령어에 대해서는 앞에서 설명하였기에 생략하기로 하겠습니다.

① ex 명령어의 기본형식

(범위지정) (명령어) (명령이 수행될 위치)
:k,l command m

예)
- :1,10 co 50 : 1 줄 부터 10 줄 까지를 50 줄 이후로 복사

- :34,50 d : 34 줄 부터 50 줄 까지 삭제

- :100,150 m 10 : 100 줄 부터 150 줄까지를 10 줄 이후로 옮김

- :.,$ d : 현재줄부터 끝까지 지우기

- :.,+20 co -4 : 현재줄부터 20줄을, 4줄 위에 복사하기

- :-,+ t 0 : 위, 아래로 한줄(총 3줄)씩을, 문서 맨위에 복사하기

- :/pattern/ d : pattern 이 들어있는 줄 지우기

- :/pattern/ -nd : pattern 이 들어있는 줄로부터 n 번째 윗줄 지우기

- :/pattern/ +nd : pattern 이 들어있는 줄로부터 n 번째 아랫줄 지우기

- :/pattern1/,/pattern2/d : pattern1 이 들어있는 줄부터, pattern2 가 들어있 는 줄까지 지우기

- :.,/pattern/ m 23 : 현재줄부터 pattern 이 들어있는 줄까지, 23번줄 이 후로 옮기기

② g 옵션 붙여 문서전체에 적용하기

- :g/리눅스 : 파일 전체에서 '리눅스'가 있는 마지막 줄로 이동한다

- :g/리눅스/ p : 파일 전체에서 '리눅스'가 있는 줄을 보여준다

- :g/리눅스/ nu : 파일 전체에서 '리눅스'가 있는 줄을 번호와 함께 보여준다

- :60,100 g/리눅스/ p : 60∼100줄 사이에서 '리눅스'가 있는 줄을 보여준다

- :g/리눅스/d : 문서 전체에서 '리눅스'가 있는 줄을 제거한다

아래 화면은 g/리눅스/p를 실행한 예시입니다. '리눅스'가 있는 줄을 보여주고 있습니다.

③ 저장 및 종료하기

- :w : 저장하기 (write)

- :q : 종료하기 (quit)

- :wq : 저장하고 종료하기

- :xv저장하고 종료하기 (:wq 와 동일)

- :w! : 강제로 저장하기 (read-only 로 열었을경우)

- :q! : 편집한 내용을 저장하지 않고 종료하기

- :w new_file_name : 새로운 파일이름으로 저장하기

- :w %.new : 현재화일 이름에 .new 를 붙여서 새로운 화일로 저장

- :230,$ w file_name : 230 줄부터 끝줄까지 file_name 으로 저장하기

- :.,600 w file_name : 현재줄부터 600줄까지 file_name 으로 저장하기

- :1,10 w new_file : 1줄부터 10줄까지 new_file 로 저장하기

- :340,$ w >> new_file : 340줄부터 끝줄까지 new_file 에 추가하기

④ 읽기

- :r[ead] filename : 현재위치에 filename 읽어들이기

- :r /usr/local/data : 현재위치에 /usr/local/data 읽어들이기

- :185 r /usr/local/data : 185줄 이후에 /usr/local/data 읽어들이기

- :$r /usr/local/data : 맨끝줄 이후에 /usr/local/data 읽어들이기

- :0 r /usr/local/data : 맨윗줄에 /usr/local/data 읽어들이기

- :/pattern/ r /usr/local/data : pattern 이 존재하는 줄에 /usr/local/data 읽어들이기

⑤ 다중편집하기

vi file1 file2 :file1과 file2라는 두 개의 문서를 읽어들인다. 먼저 읽는 문서는 file1이다

- :args :현재 편집중인 화일목록을 보여준다

v - :n :두 번째 문서(file2)를 편집할 수 있다

- :e # :이후부터는 ':e #' 명령을 사용하여 문서를 번갈아 열며 편집할 수 있다

- :prev[ious] :이전화일로 돌아간다

주의 - 편집중인 화일이 저장되지 않으면 다음 화일로 넘어갈수 없다

* * 새로운 파일 편집하기

- :e file1:새로운 파일(file1)을 읽어들여 편집한다

- e[dit] file_name :새로운 file_name 편집하기

- :e! :현재의 편집중인 내용을 무시하고 가장 최근에 편집한 내용을 다시편집하기

⑥ g 옵션과 바꾸기

- :m,n s/old/new/g - :g/pattern/ s/old/new/g

예 )
: 1,5 s/리눅스/linuk/gc :1줄부터 5 줄까지 리눅스를 linuk 로 확인해가면서 바꾼다.

:g/문자 /s/파일/file/g : '문자'가 있는줄만을 찾아서 '파일'을 'file'로 바꾼다.

:% s/버퍼/buffer/g :처음줄부터 마지막줄까지, 버퍼 를 buffer 로 바꾼다.

* * 프로그램 소스 코드에서 괄호 짝 찾기
프 로그램이나 HTML 소스에는 수많은 괄호(< >, ,…)가 사용되게 마련입니다. 때문에 편집을 하다 보면 괄호의 짝을 잃어버려 프로그램 오류가 나는 경우도 빈번합니다. 이럴 때 vi는 편리한 기능을 제공합니다. 해당 괄호 위에 커서를 놓은 후 키를 누르면 짝이 되는 괄호의 위치로 이동합니다.

[14] 예기치 않은 시스템 다운후 되살리기

- vi -r :되살릴수 있는 모든 파일의 이름을 보여준다.

- vi -r file :vi에디터를 실행하여 지정한 파일을 되살리는 옵션이다

[15] 디스플레이 제어

^L : 현재의 화면을 다시 불러온다

:set number : 내부의 줄번호로 내용을 불러온다

:set nonumber : 내부의 줄번호로 내용을 되 불러 오지 않게 하는 옵션이다

예) set number 실행시 다음과 같이 줄번호가 나타납니다

- /rexp : 지정된 정규표현식에 대해 앞으로 이동한다.

- / : 이전의 패턴에 대해 앞으로 검색을 반복하는 명령

- ?rexp : 지정된 정규 표현식에 대해 뒤로 이동하는 명령

- ? : 이전의 패턴에 대해 뒤로 검색을 반복하는 명령

- n : : /나 ? 명령에 대해 같은 방향으로 반복하는 명령

- N : : /나 ? 명령에 대해 반대방향으로 반복하는 명령



[16] 줄의 길이조정

- r :Return : 문자를 새로운 라인으로 변경하는 명령

- J :줄을 결합하는 명령

- :set wm=n : 오른쪽으로 n문자 위치에서 자동적으로 줄을 나누는 명령

[17] 편집버퍼를 통한 이동

- ^F : 한 화면 아래로 이동

- ^B : 한화면 위로 이동

- n^F : n 화면 아래로 이동

- n^B : n화면 위로 이동

- ^D : 반화면 아래로 이동

- ^U : 반화면 위로 이동

- n^D : n 줄만큼 아래로 이동

- n^U : n 줄만큼 위로 이동


[18] 쉘 명령실행

중단하고 지정한 셸 명령을 실행

- :!! : vi를 중단하고 이전의 셸 명령을 실행

- :sh : vi를 중단하고 셸을 실행

- :!csh : vi를 중단하고 새로운 C쉘을 실행


[19] 패턴에 의한 치환

- :s/pattern/replace/ : 현재 줄을 치환한다

- :lines/pattern/replace/ : 지정한 줄을 치환한다

- :line,lines/pattern/replace/ : 지정한 범위를 모두 치환한다

- :%s/pattern/replace/ : 모든 줄을 치환한다


[20]데이터 읽기

- :liner file : 파일의 내용을 지정한 줄 다음에 삽입한다

- :r file : 파일의 내용을 현재줄 다음에 삽입한다

- :liner !command : 명령의 결과를 지정한 줄 다음에 삽입한다

- :r !command : 명령의 결과를 현재줄 다음에 삽입한다

- :r !look pattern : 지정한 패턴으로 시작되는 단어를 삽입한다


[21] 편집 중 파일 바꾸기

- :e file : 지정한 파일을 편집한다

- :e! file : 지정한 파일을 편집하며 자동점검을 생략한다


[22] 수정의 취소, 반복

- u : 수정했던 마지막 명령을 취소한다

- U : 현재 줄을 저장한다

- . : 수정했던 마지막 명령을 반복한다


[23] 문자 삭제

- xv : 커서가 있는 문자를 삭제한다

- X : 커서의 왼쪽 문자를 삭제한다


[24]여러줄의 복사및 이동

- : linecotarget : 지정한 줄을 복사하여 대상줄 밑에 삽입한다

- :line,linecotarget : 지정한 범위를 복사하여 대상줄 밑에 삽입한다

- :linemtarget : 지정한 줄로 이동하여 대상줄 밑에 삽입한다

- :line,linemtarget : 지정한 범위로 이동하여 대상줄 밑에 삽입한다


[25] 데이터 처리를 위한 셸 명령

- n!!command : n번 줄에서 명령을 실행한다

- !move command : 커서의 위치로 부터 이동한 곳까지 명령을 실행한다

- !move fmt : 커서의 위치로 부터 이동한곳까지 줄들을 형식에 맞춘다
2007. 11. 14. 01:24
배경화면색
#7DA954
RGB:125,169,84
2007. 11. 5. 02:23
msn patch - 가장 깔끔하게 처리

사용자 삽입 이미지

2007. 10. 26. 03:07
xp sp2 적용 cd 만들기

※ 필요한 준비물
 - 윈도우즈XP 원본 CD
 - 윈도우즈XP 서비스팩2




※ 들어가기 전....
 - CD드라이브 명 : D:\
 - 윈도우즈XP 서비스팩2 적용폴더 : C:\WinXP
 - 서비스팩2 위치 : C:\
 - 서비스팩2 압축해체후 폴더 : C:\WinXP_SP2
 - oscdimg.exe 위치 : C:\
 - winxp.bin 위치 : C:\

※ 윈도우즈XP CD에서 하드로 복사
 1) C:\에 WnXP 폴더를 생성
 2) 윈도우즈XP 원본 CD에서 C:\WinXP 복사

※ 서비스팩2 적용
 1) 서비스팩2 CD(또는 이미지) 삽입
 2) 시작 → 실행 → C:\WindowsXP-KB835935-SP2-KOR.exe /X:C:\WinXP_SP2 /U → 확인
 3) 시작 → 실행 → C:\WinXP_SP2\i386\update\update.exe /S:C:\WinXP → 확인
 * 적용된 폴더에 win51ip.SP2 있으면 통합완료!!

※ ISO 이미지 만들기 (부팅 CD)
 1) 시작 → 실행 → cmd → 확인
 2) 도스창에서 "cd\"로 루트로 이동
 3) oscdimg -lWXPVOL_KO -h -n -o -x -m -bC:\winxp.bin C:\WinXP C:\WinXP_SP2.iso

※ 마무리...
 1) 작업했던 파일 삭제 (C:\WinXP, C:\WinXP_SP2, C:\oscdimg.exe)
 2) 생성된 윈도우즈XP 이미지 (WinXP_SP2.iso) 네로를 이용하여 이미지 굽기

☞ Windows XP 무인설치 CD만들기 (ISO 이미지 만들기 전에...)
 XP원본파일을 복사한 폴더에 SUPPORT\TOOLS 폴더를 연다.
 여기서 DEPLOY.CAB 이라는 파일을 작업하기 좋은 곳으로 복사 한다.
 DEPLOY.CAB 의 압축을 푼다. 여기서 setupmgr.exe 파일을 실행.
 이 파일이 바로 무인설치 응답파일을 만들어주는 프로그램이다.
 새 응답 파일 만들기 > Windows 무인 설치 > 보유한 시디 종류에 따라 선택 >
 전체자동화 > 아니오,CD에서 설치하는 데 이 응답 파일을 사용합니다 > 등등 선택... 마침
 압축을 풀고 작업을 했던 DEPLOY 폴더를 보면 다음 두 개의 파일이 생겼음을 알 수 있다.
 unattend.bat 와 unattend.txt 이 보인다.
 unattend.txt 파일을 반드시 수정해야 한다.
 unattend.txt 파일 실행. AutoPartition을 값을 1에서 0으로 변경.
 그냥 넘어가게 되면... 컴퓨터가 마음대로 파티션을 잡아버리게 된다.
 다른 이름으로 저장한다.
 파일이름 "WINNT.SIF"(파일이름이 WINNT 확장자 SIF)은 파일형식은 "모든 파일" 인코딩은 "ANSI"
 WINNT.SIF 바로 이 파일이 무인설치의 응답파일이다.
 이 응답 파일 WINNT.SIF 를 XP원본폴더의 I386 폴더에 복사한다.







2007. 10. 23. 10:07
invalid-file

Download UltraVNC 1.0.2 stable

사용자 삽입 이미지

UltraVNC


UltraVNC 설치 후에 재부팅 한 번 해줄 것.
암호 설정 꼭 할 것

2007. 9. 19. 19:09
코딩용 폰트

Crizin님의 만족 요건
1. 고정폭 글꼴일 것
2. I,l,1,O,0의 구분이 명확할 것
3. 굴림체에 버금가는 가독성을 보일 것
4. 역슬래시를 \ 모양으로 표시해줄 것
5. 9pt 에서 Anti-aliasing 없이 출력될 것
6. 한글은 굴림 9pt로 출력될 것

내가 생각 했던 내용들과 일치한다^^

Daybreaker's Coder 폰트를 사용했었지만..
지금은 Hwsr_9pt ( Crizin_code폰트의 수정판 ) 이 조금 더 괜찮아 보인다.
사용자 삽입 이미지

폰트 비교 1

사용자 삽입 이미지

폰트 비교2




















2007. 9. 14. 15:04

ATI 그래픽 카드와 일반 CRT 모니터에서 1400x1050 해상도 사용하기
ATI 그래픽 드라이버에서는 지원해 주지 않는 해상도를 드라이버 *.inf 파일을 편집해서
원하는 해상도를 사용하는 방법이다.

VGA 카드 : 유니텍 ATI Radeon 9550 128MB
모니터   : LG FLATRON 775FT

CX_XXXXXX.inf 드라이버 파일 내용

[ATI.Mfg.NTx86]
; Modded with DH Mobility Modder.NET

"ATI MOBILITY RADEON 9500" = ati2mtag_M10, PCI\VEN_1002&DEV_4E52
"ATI MOBILITY RADEON 9550" = ati2mtag_M12, PCI\VEN_1002&DEV_4E56
"ATI MOBILITY RADEON XPRESS 200" = ati2mtag_RS480M, PCI\VEN_1002&DEV_5955
"ATI Radeon 9550 / X1050 Series" = ati2mtag_RV350, PCI\VEN_1002&DEV_4153
"ATI Radeon 9550 / X1050 Series Secondary" = ati2mtag_RV350, PCI\VEN_1002&DEV_4173
"ATI Radeon 9600 / X1050 Series" = ati2mtag_RV360, PCI\VEN_1002&DEV_4152
"ATI Radeon 9600 / X1050 Series Secondary" = ati2mtag_RV360, PCI\VEN_1002&DEV_4172
"ATI Radeon HD 2400 PRO" = ati2mtag_RV610, PCI\VEN_1002&DEV_94C3
"ATI Radeon HD 2400 PRO AGP" = ati2mtag_RV610, PCI\VEN_1002&DEV_94C4
"ATI RADEON XPRESS 200 Series" = ati2mtag_RS400, PCI\VEN_1002&DEV_5A41
"ATI RADEON XPRESS 200 Series " = ati2mtag_RC410, PCI\VEN_1002&DEV_5A61
"ATI RADEON XPRESS 200 Series  " = ati2mtag_RS480, PCI\VEN_1002&DEV_5954

; Modded with DH Mobility Modder.NET


[ati2mtag_RV350]
Include=msdv.inf
CopyFiles=ati2mtag.Miniport, ati2mtag.Display, ati2mtag.OpenGL, Uninstall.CopyFiles, ati2mtag.OGL, ati2mtag.ORCA;, DVCR.CopyCodec
AddReg=Uninstall.AddReg
;UpdateInis=DVCR.UpdateIni
UninstallFiles=Uninstall.CopyFiles
UninstallReg=Uninstall.AddReg
CleanFiles=ati2mtag.Miniport, ati2mtag.Display, ati2mtag.OpenGL, ati2mtag.OGL, ati2mtag.ORCA
CleanReg=ati2mtag_SoftwareDeviceSettings, ati2mtag_RV350_SoftwareDeviceSettings, atioglxx_OpenGLSoftwareSettings, ati2mtag_Desktop_SoftwareDeviceSettings, ati2mtag_LargeDesktopSettings
CleanService=ati2mtag_RemoveService



[ati2mtag_RV350_SoftwareDeviceSettings]

HKR,, DALNonStandardModesBCD1, %REG_BINARY%,07,20,04,80,00,00,00,60,07,20,04,80,00,00,00,75,07,20,04,80,00,00,00,85,07,20,05,76,00,00,00,00,08,48,04,80,00,00,00,60,08,48,04,80,00,00,00,75,08,48,04,80,00,00,00,85,12,80,07,20,00,00,00,60
HKR,, DALNonStandardModesBCD2, %REG_BINARY%,12,80,07,20,00,00,00,75,12,80,07,20,00,00,00,85,12,80,07,68,00,00,00,60,12,80,07,68,00,00,00,75,12,80,07,68,00,00,00,85,13,60,07,68,00,00,00,60,13,60,07,68,00,00,00,75,13,60,07,68,00,00,00,85
HKR,, DALNonStandardModesBCD3, %REG_BINARY%,13,60,10,24,00,00,00,60,13,60,10,24,00,00,00,75,13,60,10,24,00,00,00,85,14,40,09,00,00,00,00,60,14,40,09,00,00,00,00,75,14,40,09,00,00,00,00,85,16,80,10,50,00,00,00,60,16,80,10,50,00,00,00,75
HKR,, DALNonStandardModesBCD4, %REG_BINARY%,16,80,10,50,00,00,00,85,16,80,10,50,00,00,01,00,19,20,10,80,00,00,00,30,19,20,10,80,00,00,00,85,12,80,09,60,00,00,00,00,16,00,12,00,00,00,00,70,17,92,13,44,00,00,00,00,18,00,14,40,00,00,00,00
HKR,, DALNonStandardModesBCD5, %REG_BINARY%,18,56,13,92,00,00,00,00,14,00,10,50,00,00,00,60,14,00,10,50,00,00,00,75